ANIMATION OF COMPUTER-GENERATED DISPLAY COMPONENTS OF USER INTERFACES AND CONTENT ITEMS
Animation of computer-generated display components of user interfaces and content items is provided. An animation application or engine creates images of individual display components (e.g., bitmap images) and places those images on animation layers. Animation behaviors may be specified for the laye...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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creator | LEUNG, WARREN BORYSENKO, MICHAEL IVAN ADAMS, TYLER ROBERT LIEBERMAN, ERIC WYLD ALLYN, BARRY CHRISTOPHER BEEMAN, ANTHONY JOSEPH |
description | Animation of computer-generated display components of user interfaces and content items is provided. An animation application or engine creates images of individual display components (e.g., bitmap images) and places those images on animation layers. Animation behaviors may be specified for the layers to indicate how the layers and associated display component images animate or behave when their properties change (e.g., a movement of an object contained on a layer), as well as, to change properties on layers in order to trigger animations (e.g., an animation that causes an object to rotate). In order to achieve high animation frame rates, the animation application may utilize three processing threads, including a user interface thread, a compositor thread and a rendering thread. Display behavior may be optimized and controlled by utilizing a declarative markup language, such as the Extensible Markup Language, for defining display behavior functionality and properties.
L'invention concerne une animation de composants d'affichage générés par ordinateur d'interfaces utilisateurs et d'éléments de contenus. Une application ou un moteur d'animation crée des images de composants d'affichage individuels (par ex., des images en mode point) et place ces images sur des couches d'animation. Des comportements d'animation peuvent être spécifiés pour les couches afin d'indiquer la façon dont les couches et les images de composants d'affichage associées s'animent ou se comportent lorsque leurs propriétés changent (par ex., un mouvement d'un objet contenu sur une couche), ainsi que pour changer des propriétés sur des couches dans le but de déclencher des animations (par ex., une animation qui entraîne la rotation d'un objet). Afin d'obtenir des fréquences de trame d'animation élevées, l'application d'animation peut utiliser trois processus de traitement, comprenant un processus d'interface utilisateur, un processus de compositeur et un processus de rendu. Un comportement d'affichage peut être optimisé et contrôlé grâce à l'utilisation d'un langage de balisage déclaratif, tel que le langage de balisage extensible, pour définir une fonctionnalité et des propriétés du comportement d'affichage. |
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L'invention concerne une animation de composants d'affichage générés par ordinateur d'interfaces utilisateurs et d'éléments de contenus. Une application ou un moteur d'animation crée des images de composants d'affichage individuels (par ex., des images en mode point) et place ces images sur des couches d'animation. Des comportements d'animation peuvent être spécifiés pour les couches afin d'indiquer la façon dont les couches et les images de composants d'affichage associées s'animent ou se comportent lorsque leurs propriétés changent (par ex., un mouvement d'un objet contenu sur une couche), ainsi que pour changer des propriétés sur des couches dans le but de déclencher des animations (par ex., une animation qui entraîne la rotation d'un objet). Afin d'obtenir des fréquences de trame d'animation élevées, l'application d'animation peut utiliser trois processus de traitement, comprenant un processus d'interface utilisateur, un processus de compositeur et un processus de rendu. Un comportement d'affichage peut être optimisé et contrôlé grâce à l'utilisation d'un langage de balisage déclaratif, tel que le langage de balisage extensible, pour définir une fonctionnalité et des propriétés du comportement d'affichage.</description><language>eng ; fre</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL ; PHYSICS</subject><creationdate>2013</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20130523&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2013074385A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,780,885,25564,76547</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20130523&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2013074385A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>LEUNG, WARREN</creatorcontrib><creatorcontrib>BORYSENKO, MICHAEL IVAN</creatorcontrib><creatorcontrib>ADAMS, TYLER ROBERT</creatorcontrib><creatorcontrib>LIEBERMAN, ERIC WYLD</creatorcontrib><creatorcontrib>ALLYN, BARRY CHRISTOPHER</creatorcontrib><creatorcontrib>BEEMAN, ANTHONY JOSEPH</creatorcontrib><title>ANIMATION OF COMPUTER-GENERATED DISPLAY COMPONENTS OF USER INTERFACES AND CONTENT ITEMS</title><description>Animation of computer-generated display components of user interfaces and content items is provided. An animation application or engine creates images of individual display components (e.g., bitmap images) and places those images on animation layers. Animation behaviors may be specified for the layers to indicate how the layers and associated display component images animate or behave when their properties change (e.g., a movement of an object contained on a layer), as well as, to change properties on layers in order to trigger animations (e.g., an animation that causes an object to rotate). In order to achieve high animation frame rates, the animation application may utilize three processing threads, including a user interface thread, a compositor thread and a rendering thread. Display behavior may be optimized and controlled by utilizing a declarative markup language, such as the Extensible Markup Language, for defining display behavior functionality and properties.
L'invention concerne une animation de composants d'affichage générés par ordinateur d'interfaces utilisateurs et d'éléments de contenus. Une application ou un moteur d'animation crée des images de composants d'affichage individuels (par ex., des images en mode point) et place ces images sur des couches d'animation. Des comportements d'animation peuvent être spécifiés pour les couches afin d'indiquer la façon dont les couches et les images de composants d'affichage associées s'animent ou se comportent lorsque leurs propriétés changent (par ex., un mouvement d'un objet contenu sur une couche), ainsi que pour changer des propriétés sur des couches dans le but de déclencher des animations (par ex., une animation qui entraîne la rotation d'un objet). Afin d'obtenir des fréquences de trame d'animation élevées, l'application d'animation peut utiliser trois processus de traitement, comprenant un processus d'interface utilisateur, un processus de compositeur et un processus de rendu. Un comportement d'affichage peut être optimisé et contrôlé grâce à l'utilisation d'un langage de balisage déclaratif, tel que le langage de balisage extensible, pour définir une fonctionnalité et des propriétés du comportement d'affichage.</description><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL</subject><subject>PHYSICS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2013</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZAh39PP0dQzx9PdT8HdTcPb3DQgNcQ3SdXf1cw1yDHF1UXDxDA7wcYwES_n7ufqFBIMUhga7Bil4-gGVujk6uwYrOPq5AFUA-X4hCp4hrr7BPAysaYk5xam8UJqbQdnNNcTZQze1ID8-tbggMTk1L7UkPtzfyMDQ2MDcxNjC1NHQmDhVAKA_MhQ</recordid><startdate>20130523</startdate><enddate>20130523</enddate><creator>LEUNG, WARREN</creator><creator>BORYSENKO, MICHAEL IVAN</creator><creator>ADAMS, TYLER ROBERT</creator><creator>LIEBERMAN, ERIC WYLD</creator><creator>ALLYN, BARRY CHRISTOPHER</creator><creator>BEEMAN, ANTHONY JOSEPH</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20130523</creationdate><title>ANIMATION OF COMPUTER-GENERATED DISPLAY COMPONENTS OF USER INTERFACES AND CONTENT ITEMS</title><author>LEUNG, WARREN ; BORYSENKO, MICHAEL IVAN ; ADAMS, TYLER ROBERT ; LIEBERMAN, ERIC WYLD ; ALLYN, BARRY CHRISTOPHER ; BEEMAN, ANTHONY JOSEPH</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2013074385A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2013</creationdate><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL</topic><topic>PHYSICS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>LEUNG, WARREN</creatorcontrib><creatorcontrib>BORYSENKO, MICHAEL IVAN</creatorcontrib><creatorcontrib>ADAMS, TYLER ROBERT</creatorcontrib><creatorcontrib>LIEBERMAN, ERIC WYLD</creatorcontrib><creatorcontrib>ALLYN, BARRY CHRISTOPHER</creatorcontrib><creatorcontrib>BEEMAN, ANTHONY JOSEPH</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>LEUNG, WARREN</au><au>BORYSENKO, MICHAEL IVAN</au><au>ADAMS, TYLER ROBERT</au><au>LIEBERMAN, ERIC WYLD</au><au>ALLYN, BARRY CHRISTOPHER</au><au>BEEMAN, ANTHONY JOSEPH</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>ANIMATION OF COMPUTER-GENERATED DISPLAY COMPONENTS OF USER INTERFACES AND CONTENT ITEMS</title><date>2013-05-23</date><risdate>2013</risdate><abstract>Animation of computer-generated display components of user interfaces and content items is provided. An animation application or engine creates images of individual display components (e.g., bitmap images) and places those images on animation layers. Animation behaviors may be specified for the layers to indicate how the layers and associated display component images animate or behave when their properties change (e.g., a movement of an object contained on a layer), as well as, to change properties on layers in order to trigger animations (e.g., an animation that causes an object to rotate). In order to achieve high animation frame rates, the animation application may utilize three processing threads, including a user interface thread, a compositor thread and a rendering thread. Display behavior may be optimized and controlled by utilizing a declarative markup language, such as the Extensible Markup Language, for defining display behavior functionality and properties.
L'invention concerne une animation de composants d'affichage générés par ordinateur d'interfaces utilisateurs et d'éléments de contenus. Une application ou un moteur d'animation crée des images de composants d'affichage individuels (par ex., des images en mode point) et place ces images sur des couches d'animation. Des comportements d'animation peuvent être spécifiés pour les couches afin d'indiquer la façon dont les couches et les images de composants d'affichage associées s'animent ou se comportent lorsque leurs propriétés changent (par ex., un mouvement d'un objet contenu sur une couche), ainsi que pour changer des propriétés sur des couches dans le but de déclencher des animations (par ex., une animation qui entraîne la rotation d'un objet). Afin d'obtenir des fréquences de trame d'animation élevées, l'application d'animation peut utiliser trois processus de traitement, comprenant un processus d'interface utilisateur, un processus de compositeur et un processus de rendu. Un comportement d'affichage peut être optimisé et contrôlé grâce à l'utilisation d'un langage de balisage déclaratif, tel que le langage de balisage extensible, pour définir une fonctionnalité et des propriétés du comportement d'affichage.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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