METHOD FOR GENERATING A SOUND EFFECT IN A PIECE OF GAME SOFTWARE, ASSOCIATED COMPUTER PROGRAM AND DATA PROCESSING SYSTEM FOR EXECUTING INSTRUCTIONS OF THE COMPUTER PROGRAM

Disclosed is a method and system for generating a sound effect in a piece of game software. In response to a request for emission of a sound effect from the game software, transmission of audio data is performed, where the transmission represents a sound effect to a sound reproduction device. Furthe...

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Hauptverfasser: PIESCZEK-ALI, ELHAD, GILLET, OLIVIER
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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creator PIESCZEK-ALI, ELHAD
GILLET, OLIVIER
description Disclosed is a method and system for generating a sound effect in a piece of game software. In response to a request for emission of a sound effect from the game software, transmission of audio data is performed, where the transmission represents a sound effect to a sound reproduction device. Further, audio data, referred to as ambient music, representing music in the course of reproduction is analyzed in order to determine at least one characteristic (BEAT, GENRE, KEY) of the ambient music. At least one characteristic of the transmission is defined from the at least one characteristic (BEAT, GENRE, KEY) of the ambient music. L'invention porte sur un procédé et un système pour générer un effet sonore dans un élément de logiciel de jeu. En réponse à une demande d'émission d'un effet sonore à partir du logiciel de jeu, une transmission de données audio est effectuée, la transmission représentant un effet sonore pour un dispositif de reproduction de son. En outre, des données audio, désignées comme musique ambiante, représentant une musique en cours de reproduction, sont analysées afin de déterminer au moins une caractéristique (RYTHME, GENRE, TONALITE) de la musique ambiante. Au moins une caractéristique de la transmission est définie à partir de la ou des caractéristiques (RYTHME, GENRE, TONALITE) de la musique ambiante.
format Patent
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source esp@cenet
subjects ACOUSTICS
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CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES
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HUMAN NECESSITIES
INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES
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