LIVE GAME LOBBY

A three-dimensional rendering of a game space for a first instance of a game is displayed. The first instance of the game requests position information of avatars in game spaces of other instances of the game. Position information and a player identification for an avatar in another instance of the...

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Hauptverfasser: BACKER, GEORG, ALEXANDER, HAM, RICHARD, ALLEN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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creator BACKER, GEORG, ALEXANDER
HAM, RICHARD, ALLEN
description A three-dimensional rendering of a game space for a first instance of a game is displayed. The first instance of the game requests position information of avatars in game spaces of other instances of the game. Position information and a player identification for an avatar in another instance of the game is received. A position object is generated based on the position information and player identification, the position object being unable to interact with other objects in the first instance of the game. A graphical representation of the position object is displayed in the three-dimensional rendering of the game space of the first instance of the game, the graphical representation of the position object being positioned in the three-dimensional rendering of the game space based on the received position information. L'invention concerne un rendu tridimensionnel d'un espace de jeu pour une première instance d'un jeu qui est affiché. La première instance de jeu demande des informations de position d'avatars dans des espaces de jeu d'autres instances du jeu. Des informations de position et une identification de joueur pour un avatar dans une autre instance du jeu sont reçues. Un objet de position est généré sur la base des informations de position et de l'identification de joueur, l'objet de position ne pouvant pas interagir avec d'autres objets dans la première instance du jeu. Une représentation graphique de l'objet de position est affichée dans le rendu tridimensionnel de l'espace de jeu de la première instance du jeu, la représentation graphique de l'objet de position étant positionnée dans le rendu tridimensionnel de l'espace de jeu sur la base des informations de position reçues.
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Un objet de position est généré sur la base des informations de position et de l'identification de joueur, l'objet de position ne pouvant pas interagir avec d'autres objets dans la première instance du jeu. 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