SECURED CROSS PLATFORM NETWORKED MULTIPLAYER COMMUNICATION AND GAME PLAY
A user of a software application (e.g., game or title) running at a gaming console may interact securely in real-time with a user of the same software application running at a general purpose computing device. Thus, a game player on the gaming console may play online over a secured communication cha...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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creator | SANFILIPPO, ROBERT CAIAFA, DANIEL CHOUDHRY, KAREEM AHMAD O'NEILL, VANCE MOORE, BRIAN ANDREW SLEEMAN, MARTIN J |
description | A user of a software application (e.g., game or title) running at a gaming console may interact securely in real-time with a user of the same software application running at a general purpose computing device. Thus, a game player on the gaming console may play online over a secured communication channel with a game player on a PC.
Dans l'invention, l'utilisateur d'une application logicielle (un jeu ou un titre, par exemple) qui est exécutée sur une console de jeux peut interagir en toute sécurité et en temps réel avec un utilisateur de la même application logicielle qui est exécutée sur un ordinateur à usage courant. De ce fait, un joueur de la console de jeux peut jouer en ligne sur un canal de communication sécurisé avec un joueur qui joue au même jeu sur un ordinateur. |
format | Patent |
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Dans l'invention, l'utilisateur d'une application logicielle (un jeu ou un titre, par exemple) qui est exécutée sur une console de jeux peut interagir en toute sécurité et en temps réel avec un utilisateur de la même application logicielle qui est exécutée sur un ordinateur à usage courant. De ce fait, un joueur de la console de jeux peut jouer en ligne sur un canal de communication sécurisé avec un joueur qui joue au même jeu sur un ordinateur.</description><language>eng ; fre</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; DATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FORADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORYOR FORECASTING PURPOSES ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; PHYSICS ; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE,COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTINGPURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><creationdate>2008</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20080918&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2008112448A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,309,781,886,25569,76552</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20080918&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2008112448A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>SANFILIPPO, ROBERT</creatorcontrib><creatorcontrib>CAIAFA, DANIEL</creatorcontrib><creatorcontrib>CHOUDHRY, KAREEM AHMAD</creatorcontrib><creatorcontrib>O'NEILL, VANCE</creatorcontrib><creatorcontrib>MOORE, BRIAN ANDREW</creatorcontrib><creatorcontrib>SLEEMAN, MARTIN J</creatorcontrib><title>SECURED CROSS PLATFORM NETWORKED MULTIPLAYER COMMUNICATION AND GAME PLAY</title><description>A user of a software application (e.g., game or title) running at a gaming console may interact securely in real-time with a user of the same software application running at a general purpose computing device. Thus, a game player on the gaming console may play online over a secured communication channel with a game player on a PC.
Dans l'invention, l'utilisateur d'une application logicielle (un jeu ou un titre, par exemple) qui est exécutée sur une console de jeux peut interagir en toute sécurité et en temps réel avec un utilisateur de la même application logicielle qui est exécutée sur un ordinateur à usage courant. De ce fait, un joueur de la console de jeux peut jouer en ligne sur un canal de communication sécurisé avec un joueur qui joue au même jeu sur un ordinateur.</description><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>DATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FORADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORYOR FORECASTING PURPOSES</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE,COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTINGPURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2008</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZPAIdnUODXJ1UXAO8g8OVgjwcQxx8w_yVfBzDQn3D_IGSviG-oR4AsUjXYMUnP19fUP9PJ0dQzz9_RQc_VwU3B19XUG6InkYWNMSc4pTeaE0N4Oym2uIs4duakF-fGpxQWJyal5qSXy4v5GBgYWhoZGJiYWjoTFxqgDthy4Z</recordid><startdate>20080918</startdate><enddate>20080918</enddate><creator>SANFILIPPO, ROBERT</creator><creator>CAIAFA, DANIEL</creator><creator>CHOUDHRY, KAREEM AHMAD</creator><creator>O'NEILL, VANCE</creator><creator>MOORE, BRIAN ANDREW</creator><creator>SLEEMAN, MARTIN J</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20080918</creationdate><title>SECURED CROSS PLATFORM NETWORKED MULTIPLAYER COMMUNICATION AND GAME PLAY</title><author>SANFILIPPO, ROBERT ; CAIAFA, DANIEL ; CHOUDHRY, KAREEM AHMAD ; O'NEILL, VANCE ; MOORE, BRIAN ANDREW ; SLEEMAN, MARTIN J</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2008112448A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2008</creationdate><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>DATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FORADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORYOR FORECASTING PURPOSES</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE,COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTINGPURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>SANFILIPPO, ROBERT</creatorcontrib><creatorcontrib>CAIAFA, DANIEL</creatorcontrib><creatorcontrib>CHOUDHRY, KAREEM AHMAD</creatorcontrib><creatorcontrib>O'NEILL, VANCE</creatorcontrib><creatorcontrib>MOORE, BRIAN ANDREW</creatorcontrib><creatorcontrib>SLEEMAN, MARTIN J</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>SANFILIPPO, ROBERT</au><au>CAIAFA, DANIEL</au><au>CHOUDHRY, KAREEM AHMAD</au><au>O'NEILL, VANCE</au><au>MOORE, BRIAN ANDREW</au><au>SLEEMAN, MARTIN J</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>SECURED CROSS PLATFORM NETWORKED MULTIPLAYER COMMUNICATION AND GAME PLAY</title><date>2008-09-18</date><risdate>2008</risdate><abstract>A user of a software application (e.g., game or title) running at a gaming console may interact securely in real-time with a user of the same software application running at a general purpose computing device. Thus, a game player on the gaming console may play online over a secured communication channel with a game player on a PC.
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