GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD

In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwin...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: ONKOSHI, SHINGO, OKUDA, NOBUYA, TAKEDA, TORU, KITAE, TADASU
Format: Patent
Sprache:eng ; fre ; jpn
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
container_end_page
container_issue
container_start_page
container_title
container_volume
creator ONKOSHI, SHINGO
OKUDA, NOBUYA
TAKEDA, TORU
KITAE, TADASU
description In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness. La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité.
format Patent
fullrecord <record><control><sourceid>epo_EVB</sourceid><recordid>TN_cdi_epo_espacenet_WO2007094150A1</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>WO2007094150A1</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-epo_espacenet_WO2007094150A13</originalsourceid><addsrcrecordid>eNrjZDB2d_R1VQiODA5x9dVRcHENcXUO8fT3UwgI8ncPcvRVcPRzQRL1dQ3x8HfhYWBNS8wpTuWF0twMym6uIc4euqkF-fGpxQWJyal5qSXx4f5GBgbmBpYmhqYGjobGxKkCACh4J9c</addsrcrecordid><sourcetype>Open Access Repository</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>patent</recordtype></control><display><type>patent</type><title>GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD</title><source>esp@cenet</source><creator>ONKOSHI, SHINGO ; OKUDA, NOBUYA ; TAKEDA, TORU ; KITAE, TADASU</creator><creatorcontrib>ONKOSHI, SHINGO ; OKUDA, NOBUYA ; TAKEDA, TORU ; KITAE, TADASU</creatorcontrib><description>In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness. La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité.</description><language>eng ; fre ; jpn</language><subject>AMUSEMENTS ; APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING,CLIMBING, OR FENCING ; BALL GAMES ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; SPORTS ; TRAINING EQUIPMENT ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2007</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20070823&amp;DB=EPODOC&amp;CC=WO&amp;NR=2007094150A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25543,76293</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20070823&amp;DB=EPODOC&amp;CC=WO&amp;NR=2007094150A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>ONKOSHI, SHINGO</creatorcontrib><creatorcontrib>OKUDA, NOBUYA</creatorcontrib><creatorcontrib>TAKEDA, TORU</creatorcontrib><creatorcontrib>KITAE, TADASU</creatorcontrib><title>GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD</title><description>In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness. La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING,CLIMBING, OR FENCING</subject><subject>BALL GAMES</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>SPORTS</subject><subject>TRAINING EQUIPMENT</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2007</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZDB2d_R1VQiODA5x9dVRcHENcXUO8fT3UwgI8ncPcvRVcPRzQRL1dQ3x8HfhYWBNS8wpTuWF0twMym6uIc4euqkF-fGpxQWJyal5qSXx4f5GBgbmBpYmhqYGjobGxKkCACh4J9c</recordid><startdate>20070823</startdate><enddate>20070823</enddate><creator>ONKOSHI, SHINGO</creator><creator>OKUDA, NOBUYA</creator><creator>TAKEDA, TORU</creator><creator>KITAE, TADASU</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20070823</creationdate><title>GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD</title><author>ONKOSHI, SHINGO ; OKUDA, NOBUYA ; TAKEDA, TORU ; KITAE, TADASU</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2007094150A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre ; jpn</language><creationdate>2007</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING,CLIMBING, OR FENCING</topic><topic>BALL GAMES</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>SPORTS</topic><topic>TRAINING EQUIPMENT</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>ONKOSHI, SHINGO</creatorcontrib><creatorcontrib>OKUDA, NOBUYA</creatorcontrib><creatorcontrib>TAKEDA, TORU</creatorcontrib><creatorcontrib>KITAE, TADASU</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>ONKOSHI, SHINGO</au><au>OKUDA, NOBUYA</au><au>TAKEDA, TORU</au><au>KITAE, TADASU</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD</title><date>2007-08-23</date><risdate>2007</risdate><abstract>In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness. La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record>
fulltext fulltext_linktorsrc
identifier
ispartof
issn
language eng ; fre ; jpn
recordid cdi_epo_espacenet_WO2007094150A1
source esp@cenet
subjects AMUSEMENTS
APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING,CLIMBING, OR FENCING
BALL GAMES
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES
GAMES
GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
HUMAN NECESSITIES
INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES
SPORTS
TRAINING EQUIPMENT
VIDEO GAMES
title GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD
url https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-25T10%3A31%3A11IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-epo_EVB&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:patent&rft.genre=patent&rft.au=ONKOSHI,%20SHINGO&rft.date=2007-08-23&rft_id=info:doi/&rft_dat=%3Cepo_EVB%3EWO2007094150A1%3C/epo_EVB%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true