GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD
In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwin...
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Format: | Patent |
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creator | ONKOSHI, SHINGO OKUDA, NOBUYA TAKEDA, TORU KITAE, TADASU |
description | In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness.
La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité. |
format | Patent |
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La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité.</description><language>eng ; fre ; jpn</language><subject>AMUSEMENTS ; APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING,CLIMBING, OR FENCING ; BALL GAMES ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; SPORTS ; TRAINING EQUIPMENT ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2007</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20070823&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2007094150A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25543,76293</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20070823&DB=EPODOC&CC=WO&NR=2007094150A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>ONKOSHI, SHINGO</creatorcontrib><creatorcontrib>OKUDA, NOBUYA</creatorcontrib><creatorcontrib>TAKEDA, TORU</creatorcontrib><creatorcontrib>KITAE, TADASU</creatorcontrib><title>GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD</title><description>In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness.
La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING,CLIMBING, OR FENCING</subject><subject>BALL GAMES</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>SPORTS</subject><subject>TRAINING EQUIPMENT</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2007</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZDB2d_R1VQiODA5x9dVRcHENcXUO8fT3UwgI8ncPcvRVcPRzQRL1dQ3x8HfhYWBNS8wpTuWF0twMym6uIc4euqkF-fGpxQWJyal5qSXx4f5GBgbmBpYmhqYGjobGxKkCACh4J9c</recordid><startdate>20070823</startdate><enddate>20070823</enddate><creator>ONKOSHI, SHINGO</creator><creator>OKUDA, NOBUYA</creator><creator>TAKEDA, TORU</creator><creator>KITAE, TADASU</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20070823</creationdate><title>GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD</title><author>ONKOSHI, SHINGO ; OKUDA, NOBUYA ; TAKEDA, TORU ; KITAE, TADASU</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_WO2007094150A13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre ; jpn</language><creationdate>2007</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING,CLIMBING, OR FENCING</topic><topic>BALL GAMES</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>SPORTS</topic><topic>TRAINING EQUIPMENT</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>ONKOSHI, SHINGO</creatorcontrib><creatorcontrib>OKUDA, NOBUYA</creatorcontrib><creatorcontrib>TAKEDA, TORU</creatorcontrib><creatorcontrib>KITAE, TADASU</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>ONKOSHI, SHINGO</au><au>OKUDA, NOBUYA</au><au>TAKEDA, TORU</au><au>KITAE, TADASU</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>GAME SYSTEM, DETECTION PROGRAM AND DETECTION METHOD</title><date>2007-08-23</date><risdate>2007</risdate><abstract>In a game system using real operation objects, a decrease in real operation objects is detected. The quantity of real operation objects used repeatedly by being circulated is detected, the excess or shortage of the quantity is judged, and the judgment result is output. For example, in a ball throwing game, balls are used circulated by repeatedly supply and collection of balls. The quantity of circulated balls is detected, and, when the quantity is less than a specified threshold, whether or not a sufficient quantity of balls is supplied to a player is reported to a game system manager by, for example, outputting an alarm message. A player playing with insufficient balls is substantially given an increased difficulty level in game, that is, unfairness.
La présente invention concerne un système de jeu utilisant des objets de fonctionnement réel dans lequel une baisse des objets de fonctionnement réel est détectée. La quantité d'objets d'opération réels utilisés à répétition par leur mise en circulation est détectée, l'excès ou le manque est évalué et le résultat de l'évaluation est produit. Ainsi, par exemple, dans un jeu de lancement de ballon, les ballons sont mis en circulation par une fourniture et une collecte répétées des ballons. La quantité de ballons mis en circulation est détectée et, lorsqu'elle est inférieure à un seuil spécifié, qu'une quantité suffisante de ballons ait été ou non fournie à un joueur, elle est signalée à un gestionnaire de système de jeu en produisant, par exemple, un message d'alarme. Un joueur jouant avec un nombre insuffisant de ballons reçoit sensiblement un niveau de difficulté accru dans le jeu, c'est-à-dire, une inégalité.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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