HIGH QUALITY AND HIGH PERFORMANCE THREE-DIMENSIONAL GRAPHICS ARCHITECTURE FOR PORTABLE HANDHELD DEVICES

A high quality and performance 3D graphics architecture suitable for portable handheld devices is provided. The 3D graphics architecture incorporates a module to classify polygons by size and other characteristics. In general, small and well-behaved triangles can be processed using "lower-preci...

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1. Verfasser: HOLMER, BRUCE
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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creator HOLMER, BRUCE
description A high quality and performance 3D graphics architecture suitable for portable handheld devices is provided. The 3D graphics architecture incorporates a module to classify polygons by size and other characteristics. In general, small and well-behaved triangles can be processed using "lower-precision" units with power efficient circuitry without any quality and performance sacrifice (e.g., realism, resolution, etc.). By classifying the primitives and selecting the more power-efficient processing unit to process the primitive, power consumption can be reduced without quality and performance sacrifice. L'invention concerne une architecture graphique 3D de haute qualité et à performances élevées conçue pour des dispositifs portatifs. L'architecture graphique 3D comprend un module permettant de classifier des polygones en fonction des dimensions et d'autres caractéristiques. En général, des triangles petits et à bon comportement peuvent être traités au moyen d'unités de "précision inférieure" comprenant un ensemble de circuits à faible consommation d'énergie, sans sacrifice quelconque au niveau de la qualité et des performances (par exemple, réalisme, résolution, etc.). La classification des primitives graphiques et la sélection de l'unité de traitement consommant le moins d'énergie aux fins de traitement de la primitive graphique permettent de réduire la consommation d'énergie sans pour autant sacrifier la qualité et les performances.
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En général, des triangles petits et à bon comportement peuvent être traités au moyen d'unités de "précision inférieure" comprenant un ensemble de circuits à faible consommation d'énergie, sans sacrifice quelconque au niveau de la qualité et des performances (par exemple, réalisme, résolution, etc.). 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En général, des triangles petits et à bon comportement peuvent être traités au moyen d'unités de "précision inférieure" comprenant un ensemble de circuits à faible consommation d'énergie, sans sacrifice quelconque au niveau de la qualité et des performances (par exemple, réalisme, résolution, etc.). 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