AUDIO APPARATUS AND METHOD OF AUDIO PROCESSING
An audio apparatus comprises a receiver (201) receiving data describing an audio scene. The data comprises audio data for a set of audio elements corresponding to audio sources in the scene and further includes metadata comprising at least an audio rendering property indicator for a first audio elem...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; spa |
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creator | SOUVIRAA-LABASTIE Nathan DE BRUIJN Werner Paulus Josephus |
description | An audio apparatus comprises a receiver (201) receiving data describing an audio scene. The data comprises audio data for a set of audio elements corresponding to audio sources in the scene and further includes metadata comprising at least an audio rendering property indicator for a first audio element of the set of audio elements. A first renderer (205) renders audio elements by generating a first set of audio signals for a set of loudspeakers and a second renderer (207) renders audio elements by generating a second set of audio signals for a headphone. Further, a selector (209) is arranged to select between the first renderer and the second renderer for rendering of at least a first part of the first audio element in response to the first audio rendering property indicator. The approach may for example provide improved virtual reality experiences using loudspeakers and headphone hybrid rendering.
Un aparato de audio comprende un receptor (201) que recibe datos que describen una escena de audio. Los datos comprenden los datos de audio para un conjunto de elementos de audio que corresponden a fuentes de audio en la escena e incluyen además metadatos que comprenden al menos un primer indicador de propiedad de renderizado de audio para un primer elemento de audio del conjunto de elementos de audio. Un primer renderizador (205) renderiza elementos de audio al generar un primer conjunto de señales de audio para un conjunto de altavoces y un segundo renderizador (207) renderiza elementos de audio al generar un segundo conjunto de señales de audio para un auricular. Además, se dispone un selector (209) para seleccionar entre el primer renderizador y el segundo renderizador para renderizar al menos una primera parte del primer elemento de audio en respuesta al primer indicador de propiedad de renderizado de audio. El enfoque puede por ejemplo proporcionar experiencias de realidad virtual mejoradas usando el renderizado híbrido de altavoces y auriculares. |
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Un aparato de audio comprende un receptor (201) que recibe datos que describen una escena de audio. Los datos comprenden los datos de audio para un conjunto de elementos de audio que corresponden a fuentes de audio en la escena e incluyen además metadatos que comprenden al menos un primer indicador de propiedad de renderizado de audio para un primer elemento de audio del conjunto de elementos de audio. Un primer renderizador (205) renderiza elementos de audio al generar un primer conjunto de señales de audio para un conjunto de altavoces y un segundo renderizador (207) renderiza elementos de audio al generar un segundo conjunto de señales de audio para un auricular. Además, se dispone un selector (209) para seleccionar entre el primer renderizador y el segundo renderizador para renderizar al menos una primera parte del primer elemento de audio en respuesta al primer indicador de propiedad de renderizado de audio. El enfoque puede por ejemplo proporcionar experiencias de realidad virtual mejoradas usando el renderizado híbrido de altavoces y auriculares.</description><language>eng ; spa</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; DEAF-AID SETS ; ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; ELECTRICITY ; LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKEACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS ; PHYSICS ; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS</subject><creationdate>2023</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20230525&DB=EPODOC&CC=MX&NR=2023005647A$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,780,885,25564,76547</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20230525&DB=EPODOC&CC=MX&NR=2023005647A$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>SOUVIRAA-LABASTIE Nathan</creatorcontrib><creatorcontrib>DE BRUIJN Werner Paulus Josephus</creatorcontrib><title>AUDIO APPARATUS AND METHOD OF AUDIO PROCESSING</title><description>An audio apparatus comprises a receiver (201) receiving data describing an audio scene. The data comprises audio data for a set of audio elements corresponding to audio sources in the scene and further includes metadata comprising at least an audio rendering property indicator for a first audio element of the set of audio elements. A first renderer (205) renders audio elements by generating a first set of audio signals for a set of loudspeakers and a second renderer (207) renders audio elements by generating a second set of audio signals for a headphone. Further, a selector (209) is arranged to select between the first renderer and the second renderer for rendering of at least a first part of the first audio element in response to the first audio rendering property indicator. The approach may for example provide improved virtual reality experiences using loudspeakers and headphone hybrid rendering.
Un aparato de audio comprende un receptor (201) que recibe datos que describen una escena de audio. Los datos comprenden los datos de audio para un conjunto de elementos de audio que corresponden a fuentes de audio en la escena e incluyen además metadatos que comprenden al menos un primer indicador de propiedad de renderizado de audio para un primer elemento de audio del conjunto de elementos de audio. Un primer renderizador (205) renderiza elementos de audio al generar un primer conjunto de señales de audio para un conjunto de altavoces y un segundo renderizador (207) renderiza elementos de audio al generar un segundo conjunto de señales de audio para un auricular. Además, se dispone un selector (209) para seleccionar entre el primer renderizador y el segundo renderizador para renderizar al menos una primera parte del primer elemento de audio en respuesta al primer indicador de propiedad de renderizado de audio. El enfoque puede por ejemplo proporcionar experiencias de realidad virtual mejoradas usando el renderizado híbrido de altavoces y auriculares.</description><subject>CALCULATING</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>DEAF-AID SETS</subject><subject>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>ELECTRICITY</subject><subject>LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKEACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>PUBLIC ADDRESS SYSTEMS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2023</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZNBzDHXx9FdwDAhwDHIMCQ1WcPRzUfB1DfHwd1Hwd1OAyAYE-Tu7Bgd7-rnzMLCmJeYUp_JCaW4GJTfXEGcP3dSC_PjU4oLE5NS81JJ43wgjAyNjAwNTMxNzR2OiFAEAGtMmFA</recordid><startdate>20230525</startdate><enddate>20230525</enddate><creator>SOUVIRAA-LABASTIE Nathan</creator><creator>DE BRUIJN Werner Paulus Josephus</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20230525</creationdate><title>AUDIO APPARATUS AND METHOD OF AUDIO PROCESSING</title><author>SOUVIRAA-LABASTIE Nathan ; DE BRUIJN Werner Paulus Josephus</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_MX2023005647A3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; spa</language><creationdate>2023</creationdate><topic>CALCULATING</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>DEAF-AID SETS</topic><topic>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>ELECTRICITY</topic><topic>LOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKEACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>PUBLIC ADDRESS SYSTEMS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>SOUVIRAA-LABASTIE Nathan</creatorcontrib><creatorcontrib>DE BRUIJN Werner Paulus Josephus</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>SOUVIRAA-LABASTIE Nathan</au><au>DE BRUIJN Werner Paulus Josephus</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>AUDIO APPARATUS AND METHOD OF AUDIO PROCESSING</title><date>2023-05-25</date><risdate>2023</risdate><abstract>An audio apparatus comprises a receiver (201) receiving data describing an audio scene. The data comprises audio data for a set of audio elements corresponding to audio sources in the scene and further includes metadata comprising at least an audio rendering property indicator for a first audio element of the set of audio elements. A first renderer (205) renders audio elements by generating a first set of audio signals for a set of loudspeakers and a second renderer (207) renders audio elements by generating a second set of audio signals for a headphone. Further, a selector (209) is arranged to select between the first renderer and the second renderer for rendering of at least a first part of the first audio element in response to the first audio rendering property indicator. The approach may for example provide improved virtual reality experiences using loudspeakers and headphone hybrid rendering.
Un aparato de audio comprende un receptor (201) que recibe datos que describen una escena de audio. Los datos comprenden los datos de audio para un conjunto de elementos de audio que corresponden a fuentes de audio en la escena e incluyen además metadatos que comprenden al menos un primer indicador de propiedad de renderizado de audio para un primer elemento de audio del conjunto de elementos de audio. Un primer renderizador (205) renderiza elementos de audio al generar un primer conjunto de señales de audio para un conjunto de altavoces y un segundo renderizador (207) renderiza elementos de audio al generar un segundo conjunto de señales de audio para un auricular. Además, se dispone un selector (209) para seleccionar entre el primer renderizador y el segundo renderizador para renderizar al menos una primera parte del primer elemento de audio en respuesta al primer indicador de propiedad de renderizado de audio. El enfoque puede por ejemplo proporcionar experiencias de realidad virtual mejoradas usando el renderizado híbrido de altavoces y auriculares.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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