Game system and method for attacking coordinate
The present invention relates to a system and a method for a coordinate attack game. More specifically, the present invention relates to the system and the method for the coordinate attack game, displaying a target image of a target, which is an attack target of a user, and applying a coordinate sys...
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creator | YU, CHUNG GIL CHAE, SEOK HYUN PARK, JIN HONG |
description | The present invention relates to a system and a method for a coordinate attack game. More specifically, the present invention relates to the system and the method for the coordinate attack game, displaying a target image of a target, which is an attack target of a user, and applying a coordinate system to a corresponding target image to move a user′s character attacking the target in an attack range preset in the coordinate system in response to the target, so as to provide a game executing a combat between the target and the user′s character. According to the present invention, while moving coordinates aiming an attack region are moved in accordance with moving attributes set to a plurality of user′s characters forming a party in order to approach the attack region to attack the target and the combat between the party formed by the user′s characters and the target is executed in accordance with the corresponding moving coordinates, thereby providing the coordinate attack game executing the combat by varying combat attributes of user′s characters in accordance with aiming accuracy of the moving coordinates regarding the attack region. Therefore, it is possible to provide a game of a new genre combining a first-person shooter (FPS) genre moving the moving target corresponding to an aiming point to attack the attack region and a strategy simulation genre disposing the user′s character forming the party in a predetermined position in accordance with movement of the moving coordinates to attack the attack region, thereby providing effects of motivating interest of a bored user in an existing uniform genre and, at the same time, ensuring interest to attack various targets having attack regions different from each other.
본 발명은 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 사용자의 공략 대상인 표적에 대한 표적 이미지를 표시하고, 해당 표적 이미지에 좌표계를 적용하여 상기 표적에 대응되어 상기 좌표계에 미리 설정된 공략 범위로 상기 표적을 공격하는 사용자 캐릭터를 이동시켜 표적과 사용자 캐릭터 사이의 전투를 실행하는 게임을 제공하기 위한 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 표적을 공략하기 위한 공략 영역에 근접하도록 공략 영역을 조준하는 이동 좌표를 파티를 구성하는 복수의 사용자 캐릭터에 설정된 이동 속성에 따라 이동시키고 해당 이동 좌표에 따라 복수의 사용자 캐릭터로 구성된 파티와 표적 사이에 전투를 실행하되 공략 영역에 대한 이동 좌표의 조준 정확도에 따라 사용자 캐릭터의 전투 속성을 가변하여 전투를 실행하는 좌표 공략 게임을 제공함으로써, 조준점에 해당되는 이동 좌표를 이동시켜 공략 영역을 타격하는 FPS 장르와 파티를 구성하는 사용자 캐릭터를 이동 좌표의 이동에 따라 특정 지점에 배치하여 공략 영역을 공격하는 전략 시뮬레이션 장르를 결합한 새로운 장르의 게임을 제공하여 기존의 획일화된 장르에 지루해진 사용자의 흥미를 고취시키는 동시에 서로 다른 공략 영역을 가진 다양한 표적을 공략하는 재미를 보장하는 게임을 제공하는 효과가 있다. |
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본 발명은 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 사용자의 공략 대상인 표적에 대한 표적 이미지를 표시하고, 해당 표적 이미지에 좌표계를 적용하여 상기 표적에 대응되어 상기 좌표계에 미리 설정된 공략 범위로 상기 표적을 공격하는 사용자 캐릭터를 이동시켜 표적과 사용자 캐릭터 사이의 전투를 실행하는 게임을 제공하기 위한 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 표적을 공략하기 위한 공략 영역에 근접하도록 공략 영역을 조준하는 이동 좌표를 파티를 구성하는 복수의 사용자 캐릭터에 설정된 이동 속성에 따라 이동시키고 해당 이동 좌표에 따라 복수의 사용자 캐릭터로 구성된 파티와 표적 사이에 전투를 실행하되 공략 영역에 대한 이동 좌표의 조준 정확도에 따라 사용자 캐릭터의 전투 속성을 가변하여 전투를 실행하는 좌표 공략 게임을 제공함으로써, 조준점에 해당되는 이동 좌표를 이동시켜 공략 영역을 타격하는 FPS 장르와 파티를 구성하는 사용자 캐릭터를 이동 좌표의 이동에 따라 특정 지점에 배치하여 공략 영역을 공격하는 전략 시뮬레이션 장르를 결합한 새로운 장르의 게임을 제공하여 기존의 획일화된 장르에 지루해진 사용자의 흥미를 고취시키는 동시에 서로 다른 공략 영역을 가진 다양한 표적을 공략하는 재미를 보장하는 게임을 제공하는 효과가 있다.</description><language>eng ; kor</language><subject>AMUSEMENTS ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2018</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20180206&DB=EPODOC&CC=KR&NR=101826231B1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,309,781,886,25569,76552</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20180206&DB=EPODOC&CC=KR&NR=101826231B1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>YU, CHUNG GIL</creatorcontrib><creatorcontrib>CHAE, SEOK HYUN</creatorcontrib><creatorcontrib>PARK, JIN HONG</creatorcontrib><title>Game system and method for attacking coordinate</title><description>The present invention relates to a system and a method for a coordinate attack game. More specifically, the present invention relates to the system and the method for the coordinate attack game, displaying a target image of a target, which is an attack target of a user, and applying a coordinate system to a corresponding target image to move a user′s character attacking the target in an attack range preset in the coordinate system in response to the target, so as to provide a game executing a combat between the target and the user′s character. According to the present invention, while moving coordinates aiming an attack region are moved in accordance with moving attributes set to a plurality of user′s characters forming a party in order to approach the attack region to attack the target and the combat between the party formed by the user′s characters and the target is executed in accordance with the corresponding moving coordinates, thereby providing the coordinate attack game executing the combat by varying combat attributes of user′s characters in accordance with aiming accuracy of the moving coordinates regarding the attack region. Therefore, it is possible to provide a game of a new genre combining a first-person shooter (FPS) genre moving the moving target corresponding to an aiming point to attack the attack region and a strategy simulation genre disposing the user′s character forming the party in a predetermined position in accordance with movement of the moving coordinates to attack the attack region, thereby providing effects of motivating interest of a bored user in an existing uniform genre and, at the same time, ensuring interest to attack various targets having attack regions different from each other.
본 발명은 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 사용자의 공략 대상인 표적에 대한 표적 이미지를 표시하고, 해당 표적 이미지에 좌표계를 적용하여 상기 표적에 대응되어 상기 좌표계에 미리 설정된 공략 범위로 상기 표적을 공격하는 사용자 캐릭터를 이동시켜 표적과 사용자 캐릭터 사이의 전투를 실행하는 게임을 제공하기 위한 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 표적을 공략하기 위한 공략 영역에 근접하도록 공략 영역을 조준하는 이동 좌표를 파티를 구성하는 복수의 사용자 캐릭터에 설정된 이동 속성에 따라 이동시키고 해당 이동 좌표에 따라 복수의 사용자 캐릭터로 구성된 파티와 표적 사이에 전투를 실행하되 공략 영역에 대한 이동 좌표의 조준 정확도에 따라 사용자 캐릭터의 전투 속성을 가변하여 전투를 실행하는 좌표 공략 게임을 제공함으로써, 조준점에 해당되는 이동 좌표를 이동시켜 공략 영역을 타격하는 FPS 장르와 파티를 구성하는 사용자 캐릭터를 이동 좌표의 이동에 따라 특정 지점에 배치하여 공략 영역을 공격하는 전략 시뮬레이션 장르를 결합한 새로운 장르의 게임을 제공하여 기존의 획일화된 장르에 지루해진 사용자의 흥미를 고취시키는 동시에 서로 다른 공략 영역을 가진 다양한 표적을 공략하는 재미를 보장하는 게임을 제공하는 효과가 있다.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2018</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZNB3T8xNVSiuLC5JzVVIzEtRyE0tychPUUjLL1JILClJTM7OzEtXSM7PL0rJzEssSeVhYE1LzClO5YXS3AzKbq4hzh66qQX58anFBYnJqXmpJfHeQYYGhhZGZkbGhk5OhsbEqQIAxT4rwg</recordid><startdate>20180206</startdate><enddate>20180206</enddate><creator>YU, CHUNG GIL</creator><creator>CHAE, SEOK HYUN</creator><creator>PARK, JIN HONG</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20180206</creationdate><title>Game system and method for attacking coordinate</title><author>YU, CHUNG GIL ; CHAE, SEOK HYUN ; PARK, JIN HONG</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_KR101826231BB13</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; kor</language><creationdate>2018</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>YU, CHUNG GIL</creatorcontrib><creatorcontrib>CHAE, SEOK HYUN</creatorcontrib><creatorcontrib>PARK, JIN HONG</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>YU, CHUNG GIL</au><au>CHAE, SEOK HYUN</au><au>PARK, JIN HONG</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>Game system and method for attacking coordinate</title><date>2018-02-06</date><risdate>2018</risdate><abstract>The present invention relates to a system and a method for a coordinate attack game. More specifically, the present invention relates to the system and the method for the coordinate attack game, displaying a target image of a target, which is an attack target of a user, and applying a coordinate system to a corresponding target image to move a user′s character attacking the target in an attack range preset in the coordinate system in response to the target, so as to provide a game executing a combat between the target and the user′s character. According to the present invention, while moving coordinates aiming an attack region are moved in accordance with moving attributes set to a plurality of user′s characters forming a party in order to approach the attack region to attack the target and the combat between the party formed by the user′s characters and the target is executed in accordance with the corresponding moving coordinates, thereby providing the coordinate attack game executing the combat by varying combat attributes of user′s characters in accordance with aiming accuracy of the moving coordinates regarding the attack region. Therefore, it is possible to provide a game of a new genre combining a first-person shooter (FPS) genre moving the moving target corresponding to an aiming point to attack the attack region and a strategy simulation genre disposing the user′s character forming the party in a predetermined position in accordance with movement of the moving coordinates to attack the attack region, thereby providing effects of motivating interest of a bored user in an existing uniform genre and, at the same time, ensuring interest to attack various targets having attack regions different from each other.
본 발명은 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 사용자의 공략 대상인 표적에 대한 표적 이미지를 표시하고, 해당 표적 이미지에 좌표계를 적용하여 상기 표적에 대응되어 상기 좌표계에 미리 설정된 공략 범위로 상기 표적을 공격하는 사용자 캐릭터를 이동시켜 표적과 사용자 캐릭터 사이의 전투를 실행하는 게임을 제공하기 위한 좌표 공략 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 표적을 공략하기 위한 공략 영역에 근접하도록 공략 영역을 조준하는 이동 좌표를 파티를 구성하는 복수의 사용자 캐릭터에 설정된 이동 속성에 따라 이동시키고 해당 이동 좌표에 따라 복수의 사용자 캐릭터로 구성된 파티와 표적 사이에 전투를 실행하되 공략 영역에 대한 이동 좌표의 조준 정확도에 따라 사용자 캐릭터의 전투 속성을 가변하여 전투를 실행하는 좌표 공략 게임을 제공함으로써, 조준점에 해당되는 이동 좌표를 이동시켜 공략 영역을 타격하는 FPS 장르와 파티를 구성하는 사용자 캐릭터를 이동 좌표의 이동에 따라 특정 지점에 배치하여 공략 영역을 공격하는 전략 시뮬레이션 장르를 결합한 새로운 장르의 게임을 제공하여 기존의 획일화된 장르에 지루해진 사용자의 흥미를 고취시키는 동시에 서로 다른 공략 영역을 가진 다양한 표적을 공략하는 재미를 보장하는 게임을 제공하는 효과가 있다.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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