GAME MACHINE
To provide a game machine capable of making a configuration regarding a setting value suitable.SOLUTION: When winning/losing determination processing is executed, one of a jackpot result, a minor jackpot result, and a losing result is selected. Although a jackpot result is determined and the number...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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creator | OKAMURA GEN |
description | To provide a game machine capable of making a configuration regarding a setting value suitable.SOLUTION: When winning/losing determination processing is executed, one of a jackpot result, a minor jackpot result, and a losing result is selected. Although a jackpot result is determined and the number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a jackpot result varies according to a setting value in execution of winning/losing determination processing, the fluctuation portion is absorbed by the number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a losing result in execution of winning/losing determination result. The number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a losing result is the largest in any setting values. Even in a situation of "setting 6" in a high-probability mode, it can be determined that losing results by winning/losing determination processing. A probability of selection of a minor jackpot result is the same in any winning/losing lottery modes and setting values.SELECTED DRAWING: Figure 6
【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当否判定処理が実行された場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択される。当否判定処理が実行された場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数は設定値に応じて変動することとなるが、その変動分は当否判定処理が実行された場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数の変動分によって吸収される。また、外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数はいずれの設定値であっても最も多い数となっている。また、高確率モードであって「設定6」である状況であっても当否判定処理にて外れ結果であると判定され得る。また、小当たり結果が選択される確率は当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一となっている。【選択図】 図6 |
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【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当否判定処理が実行された場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択される。当否判定処理が実行された場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数は設定値に応じて変動することとなるが、その変動分は当否判定処理が実行された場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数の変動分によって吸収される。また、外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数はいずれの設定値であっても最も多い数となっている。また、高確率モードであって「設定6」である状況であっても当否判定処理にて外れ結果であると判定され得る。また、小当たり結果が選択される確率は当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一となっている。【選択図】 図6</description><language>eng ; jpn</language><subject>AMUSEMENTS ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2024</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20240816&DB=EPODOC&CC=JP&NR=2024111181A$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25543,76293</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20240816&DB=EPODOC&CC=JP&NR=2024111181A$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>OKAMURA GEN</creatorcontrib><title>GAME MACHINE</title><description>To provide a game machine capable of making a configuration regarding a setting value suitable.SOLUTION: When winning/losing determination processing is executed, one of a jackpot result, a minor jackpot result, and a losing result is selected. Although a jackpot result is determined and the number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a jackpot result varies according to a setting value in execution of winning/losing determination processing, the fluctuation portion is absorbed by the number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a losing result in execution of winning/losing determination result. The number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a losing result is the largest in any setting values. Even in a situation of "setting 6" in a high-probability mode, it can be determined that losing results by winning/losing determination processing. A probability of selection of a minor jackpot result is the same in any winning/losing lottery modes and setting values.SELECTED DRAWING: Figure 6
【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当否判定処理が実行された場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択される。当否判定処理が実行された場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数は設定値に応じて変動することとなるが、その変動分は当否判定処理が実行された場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数の変動分によって吸収される。また、外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数はいずれの設定値であっても最も多い数となっている。また、高確率モードであって「設定6」である状況であっても当否判定処理にて外れ結果であると判定され得る。また、小当たり結果が選択される確率は当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一となっている。【選択図】 図6</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2024</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZOBxd_R1VfB1dPbw9HPlYWBNS8wpTuWF0twMSm6uIc4euqkF-fGpxQWJyal5qSXxXgFGBkYmhkBgYehoTJQiAK3SHIA</recordid><startdate>20240816</startdate><enddate>20240816</enddate><creator>OKAMURA GEN</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20240816</creationdate><title>GAME MACHINE</title><author>OKAMURA GEN</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_JP2024111181A3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; jpn</language><creationdate>2024</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>OKAMURA GEN</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>OKAMURA GEN</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>GAME MACHINE</title><date>2024-08-16</date><risdate>2024</risdate><abstract>To provide a game machine capable of making a configuration regarding a setting value suitable.SOLUTION: When winning/losing determination processing is executed, one of a jackpot result, a minor jackpot result, and a losing result is selected. Although a jackpot result is determined and the number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a jackpot result varies according to a setting value in execution of winning/losing determination processing, the fluctuation portion is absorbed by the number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a losing result in execution of winning/losing determination result. The number of pieces of numerical information of a winning random number counter determined to be a losing result is the largest in any setting values. Even in a situation of "setting 6" in a high-probability mode, it can be determined that losing results by winning/losing determination processing. A probability of selection of a minor jackpot result is the same in any winning/losing lottery modes and setting values.SELECTED DRAWING: Figure 6
【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当否判定処理が実行された場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択される。当否判定処理が実行された場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数は設定値に応じて変動することとなるが、その変動分は当否判定処理が実行された場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数の変動分によって吸収される。また、外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数はいずれの設定値であっても最も多い数となっている。また、高確率モードであって「設定6」である状況であっても当否判定処理にて外れ結果であると判定され得る。また、小当たり結果が選択される確率は当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一となっている。【選択図】 図6</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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