LOCATION-BASED CONTENT SHARING VIA TETHERING
To provide a method for sharing digital content.SOLUTION: The method comprises: determining whether a first computing device is physically located within a defined geographical area; if the first computing device is physically located within the defined geographical area, providing access of shareab...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; jpn |
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creator | JAKE TYLER FYFE JOHN WIACEK MATTHEW W GEER MICHAEL E MADDEN JESSE WILLIAM SNYDER |
description | To provide a method for sharing digital content.SOLUTION: The method comprises: determining whether a first computing device is physically located within a defined geographical area; if the first computing device is physically located within the defined geographical area, providing access of shareable digital content to the first computing device; instantiating a tethering object associated with the digital content, the tethering object including at least a first endpoint at the first computing device and a second endpoint at a second computing device remote from the first computing device; and providing access of at least a portion of the shareable digital content, via the tethering object, to the second endpoint.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】デジタルコンテンツを共有するための方法を提供する。【解決手段】第1のコンピューティングデバイスが規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することと、規定の地理的エリア内に物理的に位置する場合に、共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを第1のコンピューティングデバイスに提供することと、当該デジタルコンテンツに関連付けられたテザリングオブジェクトのインスタンスを生成することであって、テザリングオブジェクトが、少なくとも、第1のコンピューティングデバイスにおいて第1のエンドポイントを含み、及び第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた第2のコンピューティングデバイスにおいて第2のエンドポイントを含むことと、当該第2のエンドポイントに対して、テザリングオブジェクトを介して、共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを提供することと、を含む方法。【選択図】図1 |
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【課題】デジタルコンテンツを共有するための方法を提供する。【解決手段】第1のコンピューティングデバイスが規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することと、規定の地理的エリア内に物理的に位置する場合に、共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを第1のコンピューティングデバイスに提供することと、当該デジタルコンテンツに関連付けられたテザリングオブジェクトのインスタンスを生成することであって、テザリングオブジェクトが、少なくとも、第1のコンピューティングデバイスにおいて第1のエンドポイントを含み、及び第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた第2のコンピューティングデバイスにおいて第2のエンドポイントを含むことと、当該第2のエンドポイントに対して、テザリングオブジェクトを介して、共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを提供することと、を含む方法。【選択図】図1</description><language>eng ; jpn</language><subject>AMUSEMENTS ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ; ELECTRICITY ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; SPORTS ; TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHICCOMMUNICATION ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2024</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20240416&DB=EPODOC&CC=JP&NR=2024054321A$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,780,885,25564,76547</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20240416&DB=EPODOC&CC=JP&NR=2024054321A$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>JAKE TYLER FYFE</creatorcontrib><creatorcontrib>JOHN WIACEK</creatorcontrib><creatorcontrib>MATTHEW W GEER</creatorcontrib><creatorcontrib>MICHAEL E MADDEN</creatorcontrib><creatorcontrib>JESSE WILLIAM SNYDER</creatorcontrib><title>LOCATION-BASED CONTENT SHARING VIA TETHERING</title><description>To provide a method for sharing digital content.SOLUTION: The method comprises: determining whether a first computing device is physically located within a defined geographical area; if the first computing device is physically located within the defined geographical area, providing access of shareable digital content to the first computing device; instantiating a tethering object associated with the digital content, the tethering object including at least a first endpoint at the first computing device and a second endpoint at a second computing device remote from the first computing device; and providing access of at least a portion of the shareable digital content, via the tethering object, to the second endpoint.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】デジタルコンテンツを共有するための方法を提供する。【解決手段】第1のコンピューティングデバイスが規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することと、規定の地理的エリア内に物理的に位置する場合に、共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを第1のコンピューティングデバイスに提供することと、当該デジタルコンテンツに関連付けられたテザリングオブジェクトのインスタンスを生成することであって、テザリングオブジェクトが、少なくとも、第1のコンピューティングデバイスにおいて第1のエンドポイントを含み、及び第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた第2のコンピューティングデバイスにおいて第2のエンドポイントを含むことと、当該第2のエンドポイントに対して、テザリングオブジェクトを介して、共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを提供することと、を含む方法。【選択図】図1</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</subject><subject>ELECTRICITY</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>SPORTS</subject><subject>TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHICCOMMUNICATION</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2024</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZNDx8Xd2DPH099N1cgx2dVFw9vcLcfULUQj2cAzy9HNXCPN0VAhxDfFwBfF4GFjTEnOKU3mhNDeDkptriLOHbmpBfnxqcUFicmpeakm8V4CRgZGJgamJsZGhozFRigDelCWL</recordid><startdate>20240416</startdate><enddate>20240416</enddate><creator>JAKE TYLER FYFE</creator><creator>JOHN WIACEK</creator><creator>MATTHEW W GEER</creator><creator>MICHAEL E MADDEN</creator><creator>JESSE WILLIAM SNYDER</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20240416</creationdate><title>LOCATION-BASED CONTENT SHARING VIA TETHERING</title><author>JAKE TYLER FYFE ; JOHN WIACEK ; MATTHEW W GEER ; MICHAEL E MADDEN ; JESSE WILLIAM SNYDER</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_JP2024054321A3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; jpn</language><creationdate>2024</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</topic><topic>ELECTRICITY</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>SPORTS</topic><topic>TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHICCOMMUNICATION</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>JAKE TYLER FYFE</creatorcontrib><creatorcontrib>JOHN WIACEK</creatorcontrib><creatorcontrib>MATTHEW W GEER</creatorcontrib><creatorcontrib>MICHAEL E MADDEN</creatorcontrib><creatorcontrib>JESSE WILLIAM SNYDER</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>JAKE TYLER FYFE</au><au>JOHN WIACEK</au><au>MATTHEW W GEER</au><au>MICHAEL E MADDEN</au><au>JESSE WILLIAM SNYDER</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>LOCATION-BASED CONTENT SHARING VIA TETHERING</title><date>2024-04-16</date><risdate>2024</risdate><abstract>To provide a method for sharing digital content.SOLUTION: The method comprises: determining whether a first computing device is physically located within a defined geographical area; if the first computing device is physically located within the defined geographical area, providing access of shareable digital content to the first computing device; instantiating a tethering object associated with the digital content, the tethering object including at least a first endpoint at the first computing device and a second endpoint at a second computing device remote from the first computing device; and providing access of at least a portion of the shareable digital content, via the tethering object, to the second endpoint.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】デジタルコンテンツを共有するための方法を提供する。【解決手段】第1のコンピューティングデバイスが規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することと、規定の地理的エリア内に物理的に位置する場合に、共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを第1のコンピューティングデバイスに提供することと、当該デジタルコンテンツに関連付けられたテザリングオブジェクトのインスタンスを生成することであって、テザリングオブジェクトが、少なくとも、第1のコンピューティングデバイスにおいて第1のエンドポイントを含み、及び第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた第2のコンピューティングデバイスにおいて第2のエンドポイントを含むことと、当該第2のエンドポイントに対して、テザリングオブジェクトを介して、共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを提供することと、を含む方法。【選択図】図1</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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