GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PROCESSING METHOD

To fight a battle in a game by a plurality of methods.SOLUTION: An information processing system moves a player character on a field in a virtual space on the basis of a movement operation input. The information processing system causes a sub-character to appear on the field on the basis of a first...

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1. Verfasser: OMORI SHIGERU
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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creator OMORI SHIGERU
description To fight a battle in a game by a plurality of methods.SOLUTION: An information processing system moves a player character on a field in a virtual space on the basis of a movement operation input. The information processing system causes a sub-character to appear on the field on the basis of a first operation input. In the case where an enemy character is disposed at a place where the sub-character is caused to appear, the information processing system controls a battle by a first method in which the battle is progressed on the basis of the operation input. In the case where the enemy character is not disposed at the place where the sub-character is caused to appear, the information processing system starts automatic control to automatically move the sub-character that has appeared. The information processing system moves the sub-character on the field in a predetermined direction on the basis of a second operation input, and in the case where the enemy character is disposed at a movement destination, the information processing system controls the battle by a second method that is progressed automatically.SELECTED DRAWING: Figure 12 【課題】ゲームにおける戦闘を複数の方法で行う。【解決手段】情報処理システムは、移動操作入力に基づいて仮想空間内のフィールド上においてプレイヤキャラクタを移動させる。情報処理システムは、第1の操作入力に基づいてサブキャラクタをフィールド上に登場させる。サブキャラクタを登場させる場所に敵キャラクタが配置されている場合、情報処理システムは、操作入力に基づいて戦闘が進行する第1の方式による戦闘を制御する。サブキャラクタを登場させる場所に敵キャラクタが配置されていない場合、情報処理システムは、登場したサブキャラクタを自動的に移動させる自動制御を開始する。情報処理システムは、第2の操作入力に基づいてフィールド上においてサブキャラクタを所定方向に移動させると共に、移動先の場所に敵キャラクタが配置されている場合、自動的に進行する第2の方式による戦闘を制御する。【選択図】図12
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The information processing system causes a sub-character to appear on the field on the basis of a first operation input. In the case where an enemy character is disposed at a place where the sub-character is caused to appear, the information processing system controls a battle by a first method in which the battle is progressed on the basis of the operation input. In the case where the enemy character is not disposed at the place where the sub-character is caused to appear, the information processing system starts automatic control to automatically move the sub-character that has appeared. The information processing system moves the sub-character on the field in a predetermined direction on the basis of a second operation input, and in the case where the enemy character is disposed at a movement destination, the information processing system controls the battle by a second method that is progressed automatically.SELECTED DRAWING: Figure 12 【課題】ゲームにおける戦闘を複数の方法で行う。【解決手段】情報処理システムは、移動操作入力に基づいて仮想空間内のフィールド上においてプレイヤキャラクタを移動させる。情報処理システムは、第1の操作入力に基づいてサブキャラクタをフィールド上に登場させる。サブキャラクタを登場させる場所に敵キャラクタが配置されている場合、情報処理システムは、操作入力に基づいて戦闘が進行する第1の方式による戦闘を制御する。サブキャラクタを登場させる場所に敵キャラクタが配置されていない場合、情報処理システムは、登場したサブキャラクタを自動的に移動させる自動制御を開始する。情報処理システムは、第2の操作入力に基づいてフィールド上においてサブキャラクタを所定方向に移動させると共に、移動先の場所に敵キャラクタが配置されている場合、自動的に進行する第2の方式による戦闘を制御する。【選択図】図12</description><language>eng ; jpn</language><subject>AMUSEMENTS ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2024</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20240229&amp;DB=EPODOC&amp;CC=JP&amp;NR=2024026988A$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25542,76289</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20240229&amp;DB=EPODOC&amp;CC=JP&amp;NR=2024026988A$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>OMORI SHIGERU</creatorcontrib><title>GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PROCESSING METHOD</title><description>To fight a battle in a game by a plurality of methods.SOLUTION: An information processing system moves a player character on a field in a virtual space on the basis of a movement operation input. 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The information processing system moves the sub-character on the field in a predetermined direction on the basis of a second operation input, and in the case where the enemy character is disposed at a movement destination, the information processing system controls the battle by a second method that is progressed automatically.SELECTED DRAWING: Figure 12 【課題】ゲームにおける戦闘を複数の方法で行う。【解決手段】情報処理システムは、移動操作入力に基づいて仮想空間内のフィールド上においてプレイヤキャラクタを移動させる。情報処理システムは、第1の操作入力に基づいてサブキャラクタをフィールド上に登場させる。サブキャラクタを登場させる場所に敵キャラクタが配置されている場合、情報処理システムは、操作入力に基づいて戦闘が進行する第1の方式による戦闘を制御する。サブキャラクタを登場させる場所に敵キャラクタが配置されていない場合、情報処理システムは、登場したサブキャラクタを自動的に移動させる自動制御を開始する。情報処理システムは、第2の操作入力に基づいてフィールド上においてサブキャラクタを所定方向に移動させると共に、移動先の場所に敵キャラクタが配置されている場合、自動的に進行する第2の方式による戦闘を制御する。【選択図】図12</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2024</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZEhzd_R1VQgI8ncPcvTVUfD0c_MP8nUM8fT3Awk6uwYHe_q5KwRHBoe44pZ2cQ3zdHbVUXD0c1GAmQeT83UN8fB34WFgTUvMKU7lhdLcDEpuriHOHrqpBfnxqcUFicmpeakl8V4BRgZGJgZGZpYWFo7GRCkCADe4Na8</recordid><startdate>20240229</startdate><enddate>20240229</enddate><creator>OMORI SHIGERU</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20240229</creationdate><title>GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PROCESSING METHOD</title><author>OMORI SHIGERU</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_JP2024026988A3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; jpn</language><creationdate>2024</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>OMORI SHIGERU</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>OMORI SHIGERU</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PROCESSING METHOD</title><date>2024-02-29</date><risdate>2024</risdate><abstract>To fight a battle in a game by a plurality of methods.SOLUTION: An information processing system moves a player character on a field in a virtual space on the basis of a movement operation input. 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