GAME SYSTEM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME PROGRAM

To suppress consumption of a calculation resource for providing a game having an automatic mode.SOLUTION: A game system of the present invention includes a storage for storing user parameters on a user of a game in association with user identification information for identifying the user of the game...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: SHIMODA SHOTA, TAKAYAMA MASATOSHI, AMANO FUMIYA
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To suppress consumption of a calculation resource for providing a game having an automatic mode.SOLUTION: A game system of the present invention includes a storage for storing user parameters on a user of a game in association with user identification information for identifying the user of the game, and one or a plurality of processors. The one or the plurality of processors counts time elapsed from start of a first automatic mode, and executes a game part of the game without according to input from the user until the time elapsed from the start of the first automatic mode reaches maximum execution time determined on the basis of the user parameters in the first automatic mode.SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】オートモードを有するゲームを提供するための計算リソースの消費を抑制する。【解決手段】本発明の一態様は、ゲームのユーザを識別するユーザ識別情報に対応付けて前記ユーザに関するユーザパラメータを記憶するストレージと、一又は複数のプロセッサと、を備えるゲームシステムに関する。一態様において、一又は複数のプロセッサは、第1オートモードが開始されてからの経過時間をカウントし、第1オートモードにおいて、第1オートモードが開始されてからの経過時間がユーザパラメータに基づいて定められる最大実行時間に到達するまでゲームのゲームパートをユーザからの入力によらずに実行する。【選択図】図1