COMPUTER SYSTEM, ENTERTAINMENT SYSTEM, AND PROGRAM

To provide a technology to achieve a new usage related to a game element imparted according to progress of an entertainment content.SOLUTION: An entertainment system including a server system and a user terminal is a computer system for controlling progress of a content including a plurality of prog...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: SATO KAZUKI, SEKO MOMOKA, TAGAWA TOMOMI, SAKAGUCHI KYOKO, MITSUOKA YUKA, HATA NAGISA
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:To provide a technology to achieve a new usage related to a game element imparted according to progress of an entertainment content.SOLUTION: An entertainment system including a server system and a user terminal is a computer system for controlling progress of a content including a plurality of progress parts. The server system controls progress of a game part in which a participating character 7 participates for acquiring a game element 8 by a user. The user terminal controls progress of a viewing part for causing the user to view a viewing content in which an appearing character appears. In this case, when an action operation using the game element 8 is received during viewing, interactive processing according to the action operation for the viewing content is executed on the basis of relationships between the participating character 7 of the game element 8 used for the action operation and a designation object character 32 (appearing character 6) that is selectively operated as an object of the action operation.SELECTED DRAWING: Figure 12 【課題】エンターテインメントコンテンツの進行に応じて付与される遊戯要素に係る新たな使い方を実現する技術を提供すること。【解決手段】エンターテインメントシステムは、サーバシステムとユーザ端末とを含み、複数の進行パートを含むコンテンツの進行を制御するコンピュータシステムである。サーバシステムは、ユーザによる遊戯要素8の獲得に関与キャラクタ7が関与する遊戯パートの進行を制御する。ユーザ端末は、登場キャラクタが登場する視聴コンテンツをユーザに視聴させる視聴パートの進行を制御する。その際、視聴中に遊戯要素8を用いたアクション操作を受け付けた場合に、当該アクション操作に用いられた遊戯要素8の関与キャラクタ7と、アクション操作の対象として選択操作された指定対象キャラクタ32(登場キャラクタ6)との関係性に基づいて、当該視聴コンテンツに対する当該アクション操作に応じたインタラクティブ処理を行う。【選択図】図12