PROGRAM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program or the like for enabling a player to grasp a selected game medium within a limited screen space at a glance.SOLUTION: A computer for executing a game using a game medium is made to execute a step for displaying each of a plurality of game media in a first a...

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1. Verfasser: WAKABAYASHI TAICHI
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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creator WAKABAYASHI TAICHI
description PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program or the like for enabling a player to grasp a selected game medium within a limited screen space at a glance.SOLUTION: A computer for executing a game using a game medium is made to execute a step for displaying each of a plurality of game media in a first area of a screen having the first area and a second area in a first mode on the basis of information about the plurality of game media, a step for receiving information showing a game medium selected by the player in the first area, a step for acquiring a portion of the information about the selected game medium from a storage part, and a step for displaying the portion of the information about the selected game medium in the second area in a second mode whose display area is smaller than that of the first mode and which does not use an image unique to the selected game medium. The portion of the information about the selected game medium includes a parameter to be used in synthetic processing using the selected game medium.SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】選択されたゲーム媒体を、限られた画面スペース内で一見してプレイヤが把握できるプログラム等を提供する。【解決手段】ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の第1領域に表示させるステップと、第1領域においてプレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、記憶部から取得するステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、第2領域に表示させるステップと、を実行させ、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含む。【選択図】図1
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The portion of the information about the selected game medium includes a parameter to be used in synthetic processing using the selected game medium.SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】選択されたゲーム媒体を、限られた画面スペース内で一見してプレイヤが把握できるプログラム等を提供する。【解決手段】ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の第1領域に表示させるステップと、第1領域においてプレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、記憶部から取得するステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、第2領域に表示させるステップと、を実行させ、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含む。【選択図】図1</description><language>eng ; jpn</language><subject>AMUSEMENTS ; CALCULATING ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; PHYSICS ; SPORTS ; VIDEO GAMES</subject><creationdate>2016</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20160516&amp;DB=EPODOC&amp;CC=JP&amp;NR=2016077909A$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,780,885,25562,76317</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20160516&amp;DB=EPODOC&amp;CC=JP&amp;NR=2016077909A$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>WAKABAYASHI TAICHI</creatorcontrib><title>PROGRAM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE</title><description>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program or the like for enabling a player to grasp a selected game medium within a limited screen space at a glance.SOLUTION: A computer for executing a game using a game medium is made to execute a step for displaying each of a plurality of game media in a first area of a screen having the first area and a second area in a first mode on the basis of information about the plurality of game media, a step for receiving information showing a game medium selected by the player in the first area, a step for acquiring a portion of the information about the selected game medium from a storage part, and a step for displaying the portion of the information about the selected game medium in the second area in a second mode whose display area is smaller than that of the first mode and which does not use an image unique to the selected game medium. The portion of the information about the selected game medium includes a parameter to be used in synthetic processing using the selected game medium.SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】選択されたゲーム媒体を、限られた画面スペース内で一見してプレイヤが把握できるプログラム等を提供する。【解決手段】ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の第1領域に表示させるステップと、第1領域においてプレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、記憶部から取得するステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、第2領域に表示させるステップと、を実行させ、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含む。【選択図】図1</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CALCULATING</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>COMPUTING</subject><subject>COUNTING</subject><subject>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>PHYSICS</subject><subject>SPORTS</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2016</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZEgICPJ3D3L01VHwdQ3x8HdRcPMPUnD29wsJ8vfx8fRzV_D0A4r4OoZ4-vspANU6uwYHg4RdXMM8nV11FBz9XPAr4WFgTUvMKU7lhdLcDEpuriHOHrqpBfnxqcUFicmpeakl8V4BRgaGZgbm5pYGlo7GRCkCAAg5NCk</recordid><startdate>20160516</startdate><enddate>20160516</enddate><creator>WAKABAYASHI TAICHI</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20160516</creationdate><title>PROGRAM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE</title><author>WAKABAYASHI TAICHI</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_JP2016077909A3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; jpn</language><creationdate>2016</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CALCULATING</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>COMPUTING</topic><topic>COUNTING</topic><topic>ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>PHYSICS</topic><topic>SPORTS</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>WAKABAYASHI TAICHI</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>WAKABAYASHI TAICHI</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>PROGRAM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE</title><date>2016-05-16</date><risdate>2016</risdate><abstract>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program or the like for enabling a player to grasp a selected game medium within a limited screen space at a glance.SOLUTION: A computer for executing a game using a game medium is made to execute a step for displaying each of a plurality of game media in a first area of a screen having the first area and a second area in a first mode on the basis of information about the plurality of game media, a step for receiving information showing a game medium selected by the player in the first area, a step for acquiring a portion of the information about the selected game medium from a storage part, and a step for displaying the portion of the information about the selected game medium in the second area in a second mode whose display area is smaller than that of the first mode and which does not use an image unique to the selected game medium. The portion of the information about the selected game medium includes a parameter to be used in synthetic processing using the selected game medium.SELECTED DRAWING: Figure 1 【課題】選択されたゲーム媒体を、限られた画面スペース内で一見してプレイヤが把握できるプログラム等を提供する。【解決手段】ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の第1領域に表示させるステップと、第1領域においてプレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、記憶部から取得するステップと、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、第2領域に表示させるステップと、を実行させ、選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含む。【選択図】図1</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record>
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