GAME MACHINE, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND CONTROL METHOD

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing player's accustomedness.SOLUTION: The game machine, in which an object OJ moving from a departure position to an arrival position along a track TL is displayed on a game screen 40, rotates the track TL centering on a rotatio...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: HONJO TETSUHIRO, TAGAMI AOI, HAYASHI KAZUHA, NISHIMURA YOSHITAKA
Format: Patent
Sprache:eng ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing player's accustomedness.SOLUTION: The game machine, in which an object OJ moving from a departure position to an arrival position along a track TL is displayed on a game screen 40, rotates the track TL centering on a rotational axis RL during a game on the basis of a prescribed condition, and changes a position at which the track TL is arranged due to the rotation of the track TL such that the track TL gradually moves around a prescribed center position CP centering on the prescribed center position CP. 【課題】プレイヤの慣れを抑制することができるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機は、出発位置から到達位置までトラックTLに沿って移動するオブジェクトOJがゲーム画面40に表示されるゲーム機であって、所定の条件に基づいて、ゲーム中に回転軸RLを中心としてトラックTLを回転させるとともに、トラックTLの回転に伴って、当該トラックTLが所定の中心位置CPを中心に当該所定の中心位置CPの周りを徐々に移動するように、トラックTLが配置される位置を変化させる。【選択図】図8