PROCEDE D'INTERPOLATION ET DISPOSITIF CORRESPONDANT

L'invention concerne un procédé d'interpolation d'une première matrice de pixels (20) en une deuxième matrice de pixels (200), la deuxième matrice (200) comprenant un nombre de pixels supérieur au nombre de pixels de la première matrice (20). Le procédé comprend les étapes de : - déte...

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Hauptverfasser: NEBOUY DAVID, BOISSON GUILLAUME, KERBIRIOU PAUL
Format: Patent
Sprache:fre
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creator NEBOUY DAVID
BOISSON GUILLAUME
KERBIRIOU PAUL
description L'invention concerne un procédé d'interpolation d'une première matrice de pixels (20) en une deuxième matrice de pixels (200), la deuxième matrice (200) comprenant un nombre de pixels supérieur au nombre de pixels de la première matrice (20). Le procédé comprend les étapes de : - détermination de l'équation d'un plan passant par au moins trois pixels (21, 23, 24) de la première matrice (20) à partir des coordonnées des au moins trois pixels (21, 23, 24) dans la première matrice et de premières valeurs associées aux au moins trois pixels (21, 23, 24), - détermination de deuxièmes valeurs à associer aux pixels interpolés (202, 203, 206, 211, 216, 220, 221, 225, 227, 228, 229) de la deuxième matrice (200) à partir de ladite équation du plan et des coordonnées des pixels interpolés dans la deuxième matrice (200). L'invention concerne également un module d'interpolation correspondant ainsi que le produit programme d'ordinateur mettant en œuvre le procédé d'interpolation dans un ordinateur. A method for estimating occlusion in a virtual environment comprising at least two objects and observed from a viewpoint. Thereafter, a second item of information representative of the distance separating a second fragment of a second object from the viewpoint according to an observation direction is computed; the second item of information is compared with a first item of information representative of the distance separating a first fragment of a first object from the viewpoint according to the observation direction and is stored in a first buffer memory. If the second item of information is less than the first item of information, then a third item of information representative of attributes associated with the second fragment is estimated, the second item of information is stored in a second buffer memory and of the third item of information is stored in a third buffer memory. If the second item of information is greater than the first item of information, then the first item of information is stored in the second buffer memory.
format Patent
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Le procédé comprend les étapes de : - détermination de l'équation d'un plan passant par au moins trois pixels (21, 23, 24) de la première matrice (20) à partir des coordonnées des au moins trois pixels (21, 23, 24) dans la première matrice et de premières valeurs associées aux au moins trois pixels (21, 23, 24), - détermination de deuxièmes valeurs à associer aux pixels interpolés (202, 203, 206, 211, 216, 220, 221, 225, 227, 228, 229) de la deuxième matrice (200) à partir de ladite équation du plan et des coordonnées des pixels interpolés dans la deuxième matrice (200). L'invention concerne également un module d'interpolation correspondant ainsi que le produit programme d'ordinateur mettant en œuvre le procédé d'interpolation dans un ordinateur. A method for estimating occlusion in a virtual environment comprising at least two objects and observed from a viewpoint. Thereafter, a second item of information representative of the distance separating a second fragment of a second object from the viewpoint according to an observation direction is computed; the second item of information is compared with a first item of information representative of the distance separating a first fragment of a first object from the viewpoint according to the observation direction and is stored in a first buffer memory. If the second item of information is less than the first item of information, then a third item of information representative of attributes associated with the second fragment is estimated, the second item of information is stored in a second buffer memory and of the third item of information is stored in a third buffer memory. If the second item of information is greater than the first item of information, then the first item of information is stored in the second buffer memory.</description><language>fre</language><subject>CALCULATING ; COMPUTING ; COUNTING ; ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ; ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING ; ELECTRICITY ; IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL ; PHYSICS ; PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION</subject><creationdate>2014</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20140725&amp;DB=EPODOC&amp;CC=FR&amp;NR=3001318A1$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,776,881,25542,76516</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&amp;date=20140725&amp;DB=EPODOC&amp;CC=FR&amp;NR=3001318A1$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>NEBOUY DAVID</creatorcontrib><creatorcontrib>BOISSON GUILLAUME</creatorcontrib><creatorcontrib>KERBIRIOU PAUL</creatorcontrib><title>PROCEDE D'INTERPOLATION ET DISPOSITIF CORRESPONDANT</title><description>L'invention concerne un procédé d'interpolation d'une première matrice de pixels (20) en une deuxième matrice de pixels (200), la deuxième matrice (200) comprenant un nombre de pixels supérieur au nombre de pixels de la première matrice (20). Le procédé comprend les étapes de : - détermination de l'équation d'un plan passant par au moins trois pixels (21, 23, 24) de la première matrice (20) à partir des coordonnées des au moins trois pixels (21, 23, 24) dans la première matrice et de premières valeurs associées aux au moins trois pixels (21, 23, 24), - détermination de deuxièmes valeurs à associer aux pixels interpolés (202, 203, 206, 211, 216, 220, 221, 225, 227, 228, 229) de la deuxième matrice (200) à partir de ladite équation du plan et des coordonnées des pixels interpolés dans la deuxième matrice (200). L'invention concerne également un module d'interpolation correspondant ainsi que le produit programme d'ordinateur mettant en œuvre le procédé d'interpolation dans un ordinateur. A method for estimating occlusion in a virtual environment comprising at least two objects and observed from a viewpoint. Thereafter, a second item of information representative of the distance separating a second fragment of a second object from the viewpoint according to an observation direction is computed; the second item of information is compared with a first item of information representative of the distance separating a first fragment of a first object from the viewpoint according to the observation direction and is stored in a first buffer memory. If the second item of information is less than the first item of information, then a third item of information representative of attributes associated with the second fragment is estimated, the second item of information is stored in a second buffer memory and of the third item of information is stored in a third buffer memory. 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