GAMING CONSOLE WIRELESS PROTOCOL FOR PERIPHERAL DEVICES
Methods of wireless communication between a gaming console and a wireless accessory using a protocol. The protocol is used in a TDMA frequency hopping spread spectrum system to enable simultaneous communication of voice and data between a plurality of wireless accessories and the gaming console. The...
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Format: | Patent |
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description | Methods of wireless communication between a gaming console and a wireless accessory using a protocol. The protocol is used in a TDMA frequency hopping spread spectrum system to enable simultaneous communication of voice and data between a plurality of wireless accessories and the gaming console. The protocol provides specific time slots for upstream and downstream transmissions, as well as a retransmission time slots to enable a robust environment with minimal latency.
L'invention concerne des procédés destinés à réaliser une communication sans fil entre une console de jeu et un accessoire sans fil au moyen d'un protocole. Le protocole est utilisé dans un système à spectre étalé à sauts de fréquence AMRT de manière à permettre une communication simultanée de voix et de données entre une pluralité d'accessoires sans fil et la console de jeu. Le protocole fournit des intervalles de temps spécifiques pour les transmissions dans le sens montant et dans le sens descendant, ainsi que des intervalles de temps de retransmission permettant d'obtenir un environnement robuste présentant un temps d'attente minimal. |
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L'invention concerne des procédés destinés à réaliser une communication sans fil entre une console de jeu et un accessoire sans fil au moyen d'un protocole. Le protocole est utilisé dans un système à spectre étalé à sauts de fréquence AMRT de manière à permettre une communication simultanée de voix et de données entre une pluralité d'accessoires sans fil et la console de jeu. Le protocole fournit des intervalles de temps spécifiques pour les transmissions dans le sens montant et dans le sens descendant, ainsi que des intervalles de temps de retransmission permettant d'obtenir un environnement robuste présentant un temps d'attente minimal.</description><language>eng ; fre</language><subject>AMUSEMENTS ; CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES ; ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE ; ELECTRICITY ; GAMES ; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR ; HUMAN NECESSITIES ; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES ; SPORTS ; TRANSMISSION ; TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHICCOMMUNICATION ; VIDEO GAMES ; WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORKS</subject><creationdate>2015</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><linktohtml>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20150210&DB=EPODOC&CC=CA&NR=2607637C$$EHTML$$P50$$Gepo$$Hfree_for_read</linktohtml><link.rule.ids>230,308,780,885,25563,76418</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?FT=D&date=20150210&DB=EPODOC&CC=CA&NR=2607637C$$EView_record_in_European_Patent_Office$$FView_record_in_$$GEuropean_Patent_Office$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>GUO, WEI</creatorcontrib><creatorcontrib>LUM, RICHARD S</creatorcontrib><creatorcontrib>GORDON, GARY</creatorcontrib><title>GAMING CONSOLE WIRELESS PROTOCOL FOR PERIPHERAL DEVICES</title><description>Methods of wireless communication between a gaming console and a wireless accessory using a protocol. The protocol is used in a TDMA frequency hopping spread spectrum system to enable simultaneous communication of voice and data between a plurality of wireless accessories and the gaming console. The protocol provides specific time slots for upstream and downstream transmissions, as well as a retransmission time slots to enable a robust environment with minimal latency.
L'invention concerne des procédés destinés à réaliser une communication sans fil entre une console de jeu et un accessoire sans fil au moyen d'un protocole. Le protocole est utilisé dans un système à spectre étalé à sauts de fréquence AMRT de manière à permettre une communication simultanée de voix et de données entre une pluralité d'accessoires sans fil et la console de jeu. Le protocole fournit des intervalles de temps spécifiques pour les transmissions dans le sens montant et dans le sens descendant, ainsi que des intervalles de temps de retransmission permettant d'obtenir un environnement robuste présentant un temps d'attente minimal.</description><subject>AMUSEMENTS</subject><subject>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</subject><subject>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</subject><subject>ELECTRICITY</subject><subject>GAMES</subject><subject>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</subject><subject>HUMAN NECESSITIES</subject><subject>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</subject><subject>SPORTS</subject><subject>TRANSMISSION</subject><subject>TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHICCOMMUNICATION</subject><subject>VIDEO GAMES</subject><subject>WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORKS</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>patent</rsrctype><creationdate>2015</creationdate><recordtype>patent</recordtype><sourceid>EVB</sourceid><recordid>eNrjZDB3d_T19HNXcPb3C_b3cVUI9wxy9XENDlYICPIP8Xf291Fw8w9SCHAN8gzwcA1y9FFwcQ3zdHYN5mFgTUvMKU7lhdLcDPJuriHOHrqpBfnxqcUFicmpeakl8c6ORmYG5mbG5s7GhFUAALNGJ34</recordid><startdate>20150210</startdate><enddate>20150210</enddate><creator>GUO, WEI</creator><creator>LUM, RICHARD S</creator><creator>GORDON, GARY</creator><scope>EVB</scope></search><sort><creationdate>20150210</creationdate><title>GAMING CONSOLE WIRELESS PROTOCOL FOR PERIPHERAL DEVICES</title><author>GUO, WEI ; LUM, RICHARD S ; GORDON, GARY</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-epo_espacenet_CA2607637C3</frbrgroupid><rsrctype>patents</rsrctype><prefilter>patents</prefilter><language>eng ; fre</language><creationdate>2015</creationdate><topic>AMUSEMENTS</topic><topic>CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES</topic><topic>ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE</topic><topic>ELECTRICITY</topic><topic>GAMES</topic><topic>GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR</topic><topic>HUMAN NECESSITIES</topic><topic>INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES</topic><topic>SPORTS</topic><topic>TRANSMISSION</topic><topic>TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHICCOMMUNICATION</topic><topic>VIDEO GAMES</topic><topic>WIRELESS COMMUNICATIONS NETWORKS</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>GUO, WEI</creatorcontrib><creatorcontrib>LUM, RICHARD S</creatorcontrib><creatorcontrib>GORDON, GARY</creatorcontrib><collection>esp@cenet</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>GUO, WEI</au><au>LUM, RICHARD S</au><au>GORDON, GARY</au><format>patent</format><genre>patent</genre><ristype>GEN</ristype><title>GAMING CONSOLE WIRELESS PROTOCOL FOR PERIPHERAL DEVICES</title><date>2015-02-10</date><risdate>2015</risdate><abstract>Methods of wireless communication between a gaming console and a wireless accessory using a protocol. The protocol is used in a TDMA frequency hopping spread spectrum system to enable simultaneous communication of voice and data between a plurality of wireless accessories and the gaming console. The protocol provides specific time slots for upstream and downstream transmissions, as well as a retransmission time slots to enable a robust environment with minimal latency.
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