Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas

La adopción de estrategias de enseñanza y aprendizaje es uno de los retos que más se requiere superar en tiempos modernos por parte de los docentes cuya formación ha sido en ingeniería y que conduzca procesos de formación bien sea en la básica secundaria o a nivel universitario.  El objetivo de este...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Revista EIA 2023-12, Vol.20 (40)
Hauptverfasser: Trejos Buriticá, Omar Iván, Muñoz Guerrero, Luis Eduardo
Format: Artikel
Sprache:eng ; spa
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
container_end_page
container_issue 40
container_start_page
container_title Revista EIA
container_volume 20
creator Trejos Buriticá, Omar Iván
Muñoz Guerrero, Luis Eduardo
description La adopción de estrategias de enseñanza y aprendizaje es uno de los retos que más se requiere superar en tiempos modernos por parte de los docentes cuya formación ha sido en ingeniería y que conduzca procesos de formación bien sea en la básica secundaria o a nivel universitario.  El objetivo de este artículo es presentar la metodología, los resultados obtenidos y el análisis correspondiente de una investigación realizada en paralelo con dos grupos de programación de computadores a lo largo de tres años de los cuales, con uno se adoptó la metodología de aprendizaje basado en proyectos y con el otro se mantuvo la metodología tradicional de enseñanza y aprendizaje. Los resultados evidencian que cuando se relaciona el corpus de conocimiento de la programación de computadores con el desarrollo de proyectos específicos, desde el inicio de las asignaturas, se genera un gran impacto en el proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes dado que dicho conocimiento adquiere significado y sentido. Las conclusiones indican que conviene adoptar una metodología de aprendizaje por proyectos cuando se trata de la enseñanza de la programación de computadores.
doi_str_mv 10.24050/reia.v20i40.1625
format Article
fullrecord <record><control><sourceid>dialnet_FKZ</sourceid><recordid>TN_cdi_dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART0001621722</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>oai_dialnet_unirioja_es_ART0001621722</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-LOGICAL-c952-8b56a217fad6674edc1090c71e0ef122a941271e83f832b3a6b34b56b92c09ab3</originalsourceid><addsrcrecordid>eNo9kNtKw0AQhhdRsNQ-gHd5gdQ9JemCN6XUAxQEybXLJJmUKe2m7EahvpNXPkJfzE2rzs3wz883Fx9jt4JPpeYZv_NIMP2QnDSfilxmF2wkda5SbjJ-yUaiMDoVUhXXbBLChsdRsRFmxN6WoffQ45ogaTCBvUfX0CdscIhbSPa-W3vYQU3Hb5fEDL4nP5SxOWDddyFBl5BboyP0x6_Tn0Chxx2EG3bVwjbg5HePWfmwLBdP6erl8XkxX6W1yWQ6q7IcpChaaPK80NjUghteFwI5tkJKMFrImGaqnSlZKcgrpSNTGVlzA5Uas_vz24Zg67C3e0878AfbAdm_27sjT90GLAY7fy2jhKhKFFJGXJzx2ncheGz_ecHtybAdDNuzYTsYVj-nRHKa</addsrcrecordid><sourcetype>Open Website</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype></control><display><type>article</type><title>Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas</title><source>Dialnet</source><creator>Trejos Buriticá, Omar Iván ; Muñoz Guerrero, Luis Eduardo</creator><creatorcontrib>Trejos Buriticá, Omar Iván ; Muñoz Guerrero, Luis Eduardo</creatorcontrib><description>La adopción de estrategias de enseñanza y aprendizaje es uno de los retos que más se requiere superar en tiempos modernos por parte de los docentes cuya formación ha sido en ingeniería y que conduzca procesos de formación bien sea en la básica secundaria o a nivel universitario.  El objetivo de este artículo es presentar la metodología, los resultados obtenidos y el análisis correspondiente de una investigación realizada en paralelo con dos grupos de programación de computadores a lo largo de tres años de los cuales, con uno se adoptó la metodología de aprendizaje basado en proyectos y con el otro se mantuvo la metodología tradicional de enseñanza y aprendizaje. Los resultados evidencian que cuando se relaciona el corpus de conocimiento de la programación de computadores con el desarrollo de proyectos específicos, desde el inicio de las asignaturas, se genera un gran impacto en el proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes dado que dicho conocimiento adquiere significado y sentido. Las conclusiones indican que conviene adoptar una metodología de aprendizaje por proyectos cuando se trata de la enseñanza de la programación de computadores.</description><identifier>ISSN: 1794-1237</identifier><identifier>EISSN: 2463-0950</identifier><identifier>EISSN: 1794-1237</identifier><identifier>DOI: 10.24050/reia.v20i40.1625</identifier><language>eng ; spa</language><subject>Aprendizaje ; Computación ; Computing ; Engineering ; Ingeniería ; Learning ; Programación ; Programming ; Projects ; Proyectos</subject><ispartof>Revista EIA, 2023-12, Vol.20 (40)</ispartof><rights>LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI</rights><lds50>peer_reviewed</lds50><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed><orcidid>0000-0002-3751-6014</orcidid></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,780,784,874,27924,27925</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=9074366$$EView_record_in_Universidad_de_la_Rioja$$FView_record_in_$$GUniversidad_de_la_Rioja$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>Trejos Buriticá, Omar Iván</creatorcontrib><creatorcontrib>Muñoz Guerrero, Luis Eduardo</creatorcontrib><title>Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas</title><title>Revista EIA</title><description>La adopción de estrategias de enseñanza y aprendizaje es uno de los retos que más se requiere superar en tiempos modernos por parte de los docentes cuya formación ha sido en ingeniería y que conduzca procesos de formación bien sea en la básica secundaria o a nivel universitario.  El objetivo de este artículo es presentar la metodología, los resultados obtenidos y el análisis correspondiente de una investigación realizada en paralelo con dos grupos de programación de computadores a lo largo de tres años de los cuales, con uno se adoptó la metodología de aprendizaje basado en proyectos y con el otro se mantuvo la metodología tradicional de enseñanza y aprendizaje. Los resultados evidencian que cuando se relaciona el corpus de conocimiento de la programación de computadores con el desarrollo de proyectos específicos, desde el inicio de las asignaturas, se genera un gran impacto en el proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes dado que dicho conocimiento adquiere significado y sentido. Las conclusiones indican que conviene adoptar una metodología de aprendizaje por proyectos cuando se trata de la enseñanza de la programación de computadores.</description><subject>Aprendizaje</subject><subject>Computación</subject><subject>Computing</subject><subject>Engineering</subject><subject>Ingeniería</subject><subject>Learning</subject><subject>Programación</subject><subject>Programming</subject><subject>Projects</subject><subject>Proyectos</subject><issn>1794-1237</issn><issn>2463-0950</issn><issn>1794-1237</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2023</creationdate><recordtype>article</recordtype><sourceid>FKZ</sourceid><recordid>eNo9kNtKw0AQhhdRsNQ-gHd5gdQ9JemCN6XUAxQEybXLJJmUKe2m7EahvpNXPkJfzE2rzs3wz883Fx9jt4JPpeYZv_NIMP2QnDSfilxmF2wkda5SbjJ-yUaiMDoVUhXXbBLChsdRsRFmxN6WoffQ45ogaTCBvUfX0CdscIhbSPa-W3vYQU3Hb5fEDL4nP5SxOWDddyFBl5BboyP0x6_Tn0Chxx2EG3bVwjbg5HePWfmwLBdP6erl8XkxX6W1yWQ6q7IcpChaaPK80NjUghteFwI5tkJKMFrImGaqnSlZKcgrpSNTGVlzA5Uas_vz24Zg67C3e0878AfbAdm_27sjT90GLAY7fy2jhKhKFFJGXJzx2ncheGz_ecHtybAdDNuzYTsYVj-nRHKa</recordid><startdate>20231219</startdate><enddate>20231219</enddate><creator>Trejos Buriticá, Omar Iván</creator><creator>Muñoz Guerrero, Luis Eduardo</creator><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope><scope>AGMXS</scope><scope>FKZ</scope><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-3751-6014</orcidid></search><sort><creationdate>20231219</creationdate><title>Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas</title><author>Trejos Buriticá, Omar Iván ; Muñoz Guerrero, Luis Eduardo</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-c952-8b56a217fad6674edc1090c71e0ef122a941271e83f832b3a6b34b56b92c09ab3</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>eng ; spa</language><creationdate>2023</creationdate><topic>Aprendizaje</topic><topic>Computación</topic><topic>Computing</topic><topic>Engineering</topic><topic>Ingeniería</topic><topic>Learning</topic><topic>Programación</topic><topic>Programming</topic><topic>Projects</topic><topic>Proyectos</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Trejos Buriticá, Omar Iván</creatorcontrib><creatorcontrib>Muñoz Guerrero, Luis Eduardo</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><collection>Dialnet (Open Access Full Text)</collection><collection>Dialnet</collection><jtitle>Revista EIA</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>Trejos Buriticá, Omar Iván</au><au>Muñoz Guerrero, Luis Eduardo</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas</atitle><jtitle>Revista EIA</jtitle><date>2023-12-19</date><risdate>2023</risdate><volume>20</volume><issue>40</issue><issn>1794-1237</issn><eissn>2463-0950</eissn><eissn>1794-1237</eissn><abstract>La adopción de estrategias de enseñanza y aprendizaje es uno de los retos que más se requiere superar en tiempos modernos por parte de los docentes cuya formación ha sido en ingeniería y que conduzca procesos de formación bien sea en la básica secundaria o a nivel universitario.  El objetivo de este artículo es presentar la metodología, los resultados obtenidos y el análisis correspondiente de una investigación realizada en paralelo con dos grupos de programación de computadores a lo largo de tres años de los cuales, con uno se adoptó la metodología de aprendizaje basado en proyectos y con el otro se mantuvo la metodología tradicional de enseñanza y aprendizaje. Los resultados evidencian que cuando se relaciona el corpus de conocimiento de la programación de computadores con el desarrollo de proyectos específicos, desde el inicio de las asignaturas, se genera un gran impacto en el proceso de aprendizaje por parte de los estudiantes dado que dicho conocimiento adquiere significado y sentido. Las conclusiones indican que conviene adoptar una metodología de aprendizaje por proyectos cuando se trata de la enseñanza de la programación de computadores.</abstract><doi>10.24050/reia.v20i40.1625</doi><orcidid>https://orcid.org/0000-0002-3751-6014</orcidid><oa>free_for_read</oa></addata></record>
fulltext fulltext_linktorsrc
identifier ISSN: 1794-1237
ispartof Revista EIA, 2023-12, Vol.20 (40)
issn 1794-1237
2463-0950
1794-1237
language eng ; spa
recordid cdi_dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART0001621722
source Dialnet
subjects Aprendizaje
Computación
Computing
Engineering
Ingeniería
Learning
Programación
Programming
Projects
Proyectos
title Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas
url https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-01-07T14%3A27%3A13IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-dialnet_FKZ&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=Estrategia%20de%20aprendizaje%20de%20la%20programaci%C3%B3n%20a%20partir%20de%20proyectos%20en%20ingenier%C3%ADa%20de%20sistemas&rft.jtitle=Revista%20EIA&rft.au=Trejos%20Buritic%C3%A1,%20Omar%20Iv%C3%A1n&rft.date=2023-12-19&rft.volume=20&rft.issue=40&rft.issn=1794-1237&rft.eissn=2463-0950&rft_id=info:doi/10.24050/reia.v20i40.1625&rft_dat=%3Cdialnet_FKZ%3Eoai_dialnet_unirioja_es_ART0001621722%3C/dialnet_FKZ%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true