Videojuegos, práctica de actividad física, obesidad y hábitos sedentarios en escolares de entre 10 y 12 años de la provincia de Granada
Physical activity constitutes one of the fundamental pillars for the correct physical and psychological development of human beings, especially in young people, since it represents an essential means for the prevention of pathologies and improvement of health. This cross-sectional and descriptive re...
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Veröffentlicht in: | Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación deporte y recreación, 2019 (35), p.42-46 |
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container_title | Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación |
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creator | Zurita Ortega, Félix Ramírez Granizo, Irwin Núñez Quiroga, Jose Iván Puertas Molero, Pilar Ubago Jiménez, José Luis Lozano Sánchez, Antonio |
description | Physical activity constitutes one of the fundamental pillars for the correct physical and psychological development of human beings, especially in young people, since it represents an essential means for the prevention of pathologies and improvement of health. This cross-sectional and descriptive research was carried out in a sample of 261 children aged between 10 and 12 years old enrolled in schools in the province of Granada and the surrounding areas. The objectives presented are greatly significant in school age because they are the basis for the development of young people at an early age, with a focus on health and digital leisure habits associated with sedentary lifestyle. The results determined that cases of overweight in schoolchildren were scarce and that a significant number of young people practice physical exercise out of the school hours. As for video games, almost all children play them, although they have obtained minimum rates in terms of severe digital addiction problems. After assessing the association of these variables, it was possible to verify how these factors, generally recognized to have a huge impact on childhood obesity, are considered as the elements needing to be modified due to shift in leisure time in favor of physical activity and the innovations brought on active digital platforms oriented towards the combination of the "gamer" phenomenon and mobility.
La actividad física constituye uno de los pilares fundamentales para el correcto desarrollo tanto físico como psicológico del ser humano, pero especialmente en los más jóvenes, ya que es considerada un medio esencial para la prevención de patologías y mejora de la salud. Esta investigación de tipo descriptivo y corte transversal se ha realizado en una muestra de 261 niños y niñas de entre 10 y 12 años, de colegios de la provincia de Granada y alrededores. Los objetivos planteados resultan de gran trascendencia en edad escolar ya que fundamentan la base principal del desarrollo de los jóvenes a edades tempranas en términos de salud y hábitos de ocio digital asociados al sedentarismo. Los resultados han determinado que los casos de sobrepeso en escolares eran escasos y que un importante número de jóvenes realiza práctica de ejercicio físico fuera del horario escolar. En cuanto a uso de videojuegos, casi la totalidad de los jóvenes tiene un hábito de consumo de ellos aunque se han obtenido índices mínimos en cuanto a problemática severa de adicción digital. Tras la asociación de |
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La actividad física constituye uno de los pilares fundamentales para el correcto desarrollo tanto físico como psicológico del ser humano, pero especialmente en los más jóvenes, ya que es considerada un medio esencial para la prevención de patologías y mejora de la salud. Esta investigación de tipo descriptivo y corte transversal se ha realizado en una muestra de 261 niños y niñas de entre 10 y 12 años, de colegios de la provincia de Granada y alrededores. Los objetivos planteados resultan de gran trascendencia en edad escolar ya que fundamentan la base principal del desarrollo de los jóvenes a edades tempranas en términos de salud y hábitos de ocio digital asociados al sedentarismo. Los resultados han determinado que los casos de sobrepeso en escolares eran escasos y que un importante número de jóvenes realiza práctica de ejercicio físico fuera del horario escolar. En cuanto a uso de videojuegos, casi la totalidad de los jóvenes tiene un hábito de consumo de ellos aunque se han obtenido índices mínimos en cuanto a problemática severa de adicción digital. Tras la asociación de estas variables se ha podido ver cómo estos factores normalmente generalizados como principales factores incidentes en la obesidad infantil, se están considerando como elementos a cambiar debido a los cambios producidos en los tiempos de ocio a favor de la actividad física y a las innovaciones llevadas a cabo en plataformas digitales activas orientadas a la combinación del fenómeno “gamer” y la movilidad.</description><identifier>ISSN: 1579-1726</identifier><language>spa</language><subject>Actividad física ; Educación Física y Salud ; Educación Primaria ; games ; health ; obesidad ; obesity ; Physical activity ; Primary Education ; salud ; sedentarismo ; sedentary lifestyle ; video ; videojuegos</subject><ispartof>Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, 2019 (35), p.42-46</ispartof><rights>LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. 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This cross-sectional and descriptive research was carried out in a sample of 261 children aged between 10 and 12 years old enrolled in schools in the province of Granada and the surrounding areas. The objectives presented are greatly significant in school age because they are the basis for the development of young people at an early age, with a focus on health and digital leisure habits associated with sedentary lifestyle. The results determined that cases of overweight in schoolchildren were scarce and that a significant number of young people practice physical exercise out of the school hours. As for video games, almost all children play them, although they have obtained minimum rates in terms of severe digital addiction problems. 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La actividad física constituye uno de los pilares fundamentales para el correcto desarrollo tanto físico como psicológico del ser humano, pero especialmente en los más jóvenes, ya que es considerada un medio esencial para la prevención de patologías y mejora de la salud. Esta investigación de tipo descriptivo y corte transversal se ha realizado en una muestra de 261 niños y niñas de entre 10 y 12 años, de colegios de la provincia de Granada y alrededores. Los objetivos planteados resultan de gran trascendencia en edad escolar ya que fundamentan la base principal del desarrollo de los jóvenes a edades tempranas en términos de salud y hábitos de ocio digital asociados al sedentarismo. Los resultados han determinado que los casos de sobrepeso en escolares eran escasos y que un importante número de jóvenes realiza práctica de ejercicio físico fuera del horario escolar. 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Tras la asociación de estas variables se ha podido ver cómo estos factores normalmente generalizados como principales factores incidentes en la obesidad infantil, se están considerando como elementos a cambiar debido a los cambios producidos en los tiempos de ocio a favor de la actividad física y a las innovaciones llevadas a cabo en plataformas digitales activas orientadas a la combinación del fenómeno “gamer” y la movilidad.</description><subject>Actividad física</subject><subject>Educación Física y Salud</subject><subject>Educación Primaria</subject><subject>games</subject><subject>health</subject><subject>obesidad</subject><subject>obesity</subject><subject>Physical activity</subject><subject>Primary Education</subject><subject>salud</subject><subject>sedentarismo</subject><subject>sedentary lifestyle</subject><subject>video</subject><subject>videojuegos</subject><issn>1579-1726</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2019</creationdate><recordtype>article</recordtype><sourceid>FKZ</sourceid><recordid>eNo1j1FKAzEURedDwVK7hyygA8kkM5OAP6VoFQqCVH-Hl-RFU8ZJmUwLXYOr6AL8cA2zMWPVr3s573Ev9yKbsLJWOauL6iqbxeg15VRWkgkxyT5evMWw3eNriHOy68eTGbwBYpFAcgdvwRI3fsYE5yRojGdyJG_jSfshRBLRYjdA75PHjmA0oYUe409EOvRIGE3_rCAwfoUzbiE1hYPvjD83rXrowMJ1dumgjTj702n2fHe7Wd7n68fVw3Kxzi0r-JCXjINjxjrU0ihRUJRGGlROonbWgahKakFrUVNwCqwtK0atEsZUvGJK8Gl285trPbQdDs2u9-_QH5sAvvln-86nSVtoMDaLpw2llHFaKlnzbwcrbK8</recordid><startdate>2019</startdate><enddate>2019</enddate><creator>Zurita Ortega, Félix</creator><creator>Ramírez Granizo, Irwin</creator><creator>Núñez Quiroga, Jose Iván</creator><creator>Puertas Molero, Pilar</creator><creator>Ubago Jiménez, José Luis</creator><creator>Lozano Sánchez, Antonio</creator><scope>AGMXS</scope><scope>FKZ</scope></search><sort><creationdate>2019</creationdate><title>Videojuegos, práctica de actividad física, obesidad y hábitos sedentarios en escolares de entre 10 y 12 años de la provincia de Granada</title><author>Zurita Ortega, Félix ; Ramírez Granizo, Irwin ; Núñez Quiroga, Jose Iván ; Puertas Molero, Pilar ; Ubago Jiménez, José Luis ; Lozano Sánchez, Antonio</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-d123t-513af1cdfeb8c9420e8c8ce9f8ebfdfa4650dabb470af9add5610d94cc6361943</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>spa</language><creationdate>2019</creationdate><topic>Actividad física</topic><topic>Educación Física y Salud</topic><topic>Educación Primaria</topic><topic>games</topic><topic>health</topic><topic>obesidad</topic><topic>obesity</topic><topic>Physical activity</topic><topic>Primary Education</topic><topic>salud</topic><topic>sedentarismo</topic><topic>sedentary lifestyle</topic><topic>video</topic><topic>videojuegos</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Zurita Ortega, Félix</creatorcontrib><creatorcontrib>Ramírez Granizo, Irwin</creatorcontrib><creatorcontrib>Núñez Quiroga, Jose Iván</creatorcontrib><creatorcontrib>Puertas Molero, Pilar</creatorcontrib><creatorcontrib>Ubago Jiménez, José Luis</creatorcontrib><creatorcontrib>Lozano Sánchez, Antonio</creatorcontrib><collection>Dialnet (Open Access Full Text)</collection><collection>Dialnet</collection><jtitle>Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>Zurita Ortega, Félix</au><au>Ramírez Granizo, Irwin</au><au>Núñez Quiroga, Jose Iván</au><au>Puertas Molero, Pilar</au><au>Ubago Jiménez, José Luis</au><au>Lozano Sánchez, Antonio</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Videojuegos, práctica de actividad física, obesidad y hábitos sedentarios en escolares de entre 10 y 12 años de la provincia de Granada</atitle><jtitle>Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación</jtitle><date>2019</date><risdate>2019</risdate><issue>35</issue><spage>42</spage><epage>46</epage><pages>42-46</pages><issn>1579-1726</issn><abstract>Physical activity constitutes one of the fundamental pillars for the correct physical and psychological development of human beings, especially in young people, since it represents an essential means for the prevention of pathologies and improvement of health. This cross-sectional and descriptive research was carried out in a sample of 261 children aged between 10 and 12 years old enrolled in schools in the province of Granada and the surrounding areas. The objectives presented are greatly significant in school age because they are the basis for the development of young people at an early age, with a focus on health and digital leisure habits associated with sedentary lifestyle. The results determined that cases of overweight in schoolchildren were scarce and that a significant number of young people practice physical exercise out of the school hours. As for video games, almost all children play them, although they have obtained minimum rates in terms of severe digital addiction problems. After assessing the association of these variables, it was possible to verify how these factors, generally recognized to have a huge impact on childhood obesity, are considered as the elements needing to be modified due to shift in leisure time in favor of physical activity and the innovations brought on active digital platforms oriented towards the combination of the "gamer" phenomenon and mobility.
La actividad física constituye uno de los pilares fundamentales para el correcto desarrollo tanto físico como psicológico del ser humano, pero especialmente en los más jóvenes, ya que es considerada un medio esencial para la prevención de patologías y mejora de la salud. Esta investigación de tipo descriptivo y corte transversal se ha realizado en una muestra de 261 niños y niñas de entre 10 y 12 años, de colegios de la provincia de Granada y alrededores. Los objetivos planteados resultan de gran trascendencia en edad escolar ya que fundamentan la base principal del desarrollo de los jóvenes a edades tempranas en términos de salud y hábitos de ocio digital asociados al sedentarismo. Los resultados han determinado que los casos de sobrepeso en escolares eran escasos y que un importante número de jóvenes realiza práctica de ejercicio físico fuera del horario escolar. En cuanto a uso de videojuegos, casi la totalidad de los jóvenes tiene un hábito de consumo de ellos aunque se han obtenido índices mínimos en cuanto a problemática severa de adicción digital. Tras la asociación de estas variables se ha podido ver cómo estos factores normalmente generalizados como principales factores incidentes en la obesidad infantil, se están considerando como elementos a cambiar debido a los cambios producidos en los tiempos de ocio a favor de la actividad física y a las innovaciones llevadas a cabo en plataformas digitales activas orientadas a la combinación del fenómeno “gamer” y la movilidad.</abstract><tpages>5</tpages><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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