E-Sports na escola: desafios e possibilidade para a Educação Física na cultura digital

Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiros consoles e arcades. Desde então, os gamers (jogadores), buscam superar as habilidades dos outros, motivando a criação dos e-Sports, compreendidos como competições em games. Essa pesquisa pretende id...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Revista EDaPECI : Educação a Distância e Práticas Educativas Comunicacionais e Interculturais 2018-03, Vol.18 (1), p.61-70
Hauptverfasser: Ferreira, José Ricardo Lopes, Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante
Format: Artikel
Sprache:eng ; por
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
container_end_page 70
container_issue 1
container_start_page 61
container_title Revista EDaPECI : Educação a Distância e Práticas Educativas Comunicacionais e Interculturais
container_volume 18
creator Ferreira, José Ricardo Lopes
Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante
description Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiros consoles e arcades. Desde então, os gamers (jogadores), buscam superar as habilidades dos outros, motivando a criação dos e-Sports, compreendidos como competições em games. Essa pesquisa pretende identificar as potencialidades dos e-Sports, sob uma perspectiva educacional, a partir das aulas de Educação Física no contexto da aprendizagem colaborativa. A pergunta motriz deste estudo é: “Quais as implicações da incorporação do e-Sports a partir da abordagem da aprendizagem colaborativa no componente curricular Educação Física?” Este estudo adota um enfoque qualitativo do tipo de pesquisa cartográfica. O grupo estudado será composto por alunos do ensino médio de uma escola da rede estadual da cidade de Maceió/AL. Os dados serão produzidos em três etapas, são elas: (i) Conhecendo o Territórios; (ii) Mapeamento das Ações; (iii) Avaliação da Intervenção. Os dados serão coletados a partir de entrevista estruturada (Google Forms); Observação Participante (Diário de Campo) e entrevista estruturada (gravada e transcrita). Para análise de dados será utilizada a técnica da Análise de Conteúdo, a partir das ferramentas das Nuvens de Palavras e dos Mapas Conceituais. Por estar em andamento, este estudo ainda não apresenta resultados conclusivos.
doi_str_mv 10.29276/redapeci.2018.18.18541.61-70
format Article
fullrecord <record><control><sourceid>dialnet_cross</sourceid><recordid>TN_cdi_dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART0001300608</recordid><sourceformat>XML</sourceformat><sourcesystem>PC</sourcesystem><sourcerecordid>oai_dialnet_unirioja_es_ART0001300608</sourcerecordid><originalsourceid>FETCH-LOGICAL-c1078-2e41839e884c2adef54f5273ec9b1b355fae2685789a7b7170ad580e5e1342d83</originalsourceid><addsrcrecordid>eNpNkN1KwzAUx4MoOHTvkBsvW_PRNKnoxRibCgNBJ-hVOE1SyahrSdoLn8cLr3yKvZjd5kT4w_nifw7nh9AFJSkrmMwvg7PQOuNTRqhKdxIZTXOaSHKERozKPKGSvhz_y0_ROMYVIYQJyngmR-h1ljy1TegiXgN20TQ1XGHrIlS-idjhtonRl772FuxQQQAMeGZ7A5uvzWeD55vv6A1s3aavu36YW__mO6jP0UkFdXTj33iGnuez5fQuWTzc3k8ni8RQIlXCXEYVL5xSmWHDjUpklWCSO1OUtORCVOBYroRUBchSUknACkWccJRnzCp-hq73e62Heu063Qb_DuFDN-D1odevffDNCrSLevK4HAhQTkhOtvabvd2E4dXgqj8_JXpHWh9I6y1pvdNAWudUS8J_ACq2dv8</addsrcrecordid><sourcetype>Open Website</sourcetype><iscdi>true</iscdi><recordtype>article</recordtype></control><display><type>article</type><title>E-Sports na escola: desafios e possibilidade para a Educação Física na cultura digital</title><source>Dialnet</source><source>DOAJ Directory of Open Access Journals</source><creator>Ferreira, José Ricardo Lopes ; Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante</creator><creatorcontrib>Ferreira, José Ricardo Lopes ; Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante</creatorcontrib><description>Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiros consoles e arcades. Desde então, os gamers (jogadores), buscam superar as habilidades dos outros, motivando a criação dos e-Sports, compreendidos como competições em games. Essa pesquisa pretende identificar as potencialidades dos e-Sports, sob uma perspectiva educacional, a partir das aulas de Educação Física no contexto da aprendizagem colaborativa. A pergunta motriz deste estudo é: “Quais as implicações da incorporação do e-Sports a partir da abordagem da aprendizagem colaborativa no componente curricular Educação Física?” Este estudo adota um enfoque qualitativo do tipo de pesquisa cartográfica. O grupo estudado será composto por alunos do ensino médio de uma escola da rede estadual da cidade de Maceió/AL. Os dados serão produzidos em três etapas, são elas: (i) Conhecendo o Territórios; (ii) Mapeamento das Ações; (iii) Avaliação da Intervenção. Os dados serão coletados a partir de entrevista estruturada (Google Forms); Observação Participante (Diário de Campo) e entrevista estruturada (gravada e transcrita). Para análise de dados será utilizada a técnica da Análise de Conteúdo, a partir das ferramentas das Nuvens de Palavras e dos Mapas Conceituais. Por estar em andamento, este estudo ainda não apresenta resultados conclusivos.</description><identifier>ISSN: 2176-171X</identifier><identifier>EISSN: 2176-171X</identifier><identifier>DOI: 10.29276/redapeci.2018.18.18541.61-70</identifier><language>eng ; por</language><subject>Educação</subject><ispartof>Revista EDaPECI : Educação a Distância e Práticas Educativas Comunicacionais e Interculturais, 2018-03, Vol.18 (1), p.61-70</ispartof><rights>LICENCIA DE USO: Los documentos a texto completo incluidos en Dialnet son de acceso libre y propiedad de sus autores y/o editores. Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. Any link to this document should be made using its official URL in Dialnet. More info: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI</rights><lds50>peer_reviewed</lds50><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,776,780,860,870,27901,27902</link.rule.ids></links><search><creatorcontrib>Ferreira, José Ricardo Lopes</creatorcontrib><creatorcontrib>Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante</creatorcontrib><title>E-Sports na escola: desafios e possibilidade para a Educação Física na cultura digital</title><title>Revista EDaPECI : Educação a Distância e Práticas Educativas Comunicacionais e Interculturais</title><description>Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiros consoles e arcades. Desde então, os gamers (jogadores), buscam superar as habilidades dos outros, motivando a criação dos e-Sports, compreendidos como competições em games. Essa pesquisa pretende identificar as potencialidades dos e-Sports, sob uma perspectiva educacional, a partir das aulas de Educação Física no contexto da aprendizagem colaborativa. A pergunta motriz deste estudo é: “Quais as implicações da incorporação do e-Sports a partir da abordagem da aprendizagem colaborativa no componente curricular Educação Física?” Este estudo adota um enfoque qualitativo do tipo de pesquisa cartográfica. O grupo estudado será composto por alunos do ensino médio de uma escola da rede estadual da cidade de Maceió/AL. Os dados serão produzidos em três etapas, são elas: (i) Conhecendo o Territórios; (ii) Mapeamento das Ações; (iii) Avaliação da Intervenção. Os dados serão coletados a partir de entrevista estruturada (Google Forms); Observação Participante (Diário de Campo) e entrevista estruturada (gravada e transcrita). Para análise de dados será utilizada a técnica da Análise de Conteúdo, a partir das ferramentas das Nuvens de Palavras e dos Mapas Conceituais. Por estar em andamento, este estudo ainda não apresenta resultados conclusivos.</description><subject>Educação</subject><issn>2176-171X</issn><issn>2176-171X</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2018</creationdate><recordtype>article</recordtype><sourceid>FKZ</sourceid><recordid>eNpNkN1KwzAUx4MoOHTvkBsvW_PRNKnoxRibCgNBJ-hVOE1SyahrSdoLn8cLr3yKvZjd5kT4w_nifw7nh9AFJSkrmMwvg7PQOuNTRqhKdxIZTXOaSHKERozKPKGSvhz_y0_ROMYVIYQJyngmR-h1ljy1TegiXgN20TQ1XGHrIlS-idjhtonRl772FuxQQQAMeGZ7A5uvzWeD55vv6A1s3aavu36YW__mO6jP0UkFdXTj33iGnuez5fQuWTzc3k8ni8RQIlXCXEYVL5xSmWHDjUpklWCSO1OUtORCVOBYroRUBchSUknACkWccJRnzCp-hq73e62Heu063Qb_DuFDN-D1odevffDNCrSLevK4HAhQTkhOtvabvd2E4dXgqj8_JXpHWh9I6y1pvdNAWudUS8J_ACq2dv8</recordid><startdate>20180331</startdate><enddate>20180331</enddate><creator>Ferreira, José Ricardo Lopes</creator><creator>Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante</creator><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope><scope>AGMXS</scope><scope>FKZ</scope></search><sort><creationdate>20180331</creationdate><title>E-Sports na escola: desafios e possibilidade para a Educação Física na cultura digital</title><author>Ferreira, José Ricardo Lopes ; Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-c1078-2e41839e884c2adef54f5273ec9b1b355fae2685789a7b7170ad580e5e1342d83</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>eng ; por</language><creationdate>2018</creationdate><topic>Educação</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Ferreira, José Ricardo Lopes</creatorcontrib><creatorcontrib>Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><collection>Dialnet (Open Access Full Text)</collection><collection>Dialnet</collection><jtitle>Revista EDaPECI : Educação a Distância e Práticas Educativas Comunicacionais e Interculturais</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Ferreira, José Ricardo Lopes</au><au>Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>E-Sports na escola: desafios e possibilidade para a Educação Física na cultura digital</atitle><jtitle>Revista EDaPECI : Educação a Distância e Práticas Educativas Comunicacionais e Interculturais</jtitle><date>2018-03-31</date><risdate>2018</risdate><volume>18</volume><issue>1</issue><spage>61</spage><epage>70</epage><pages>61-70</pages><issn>2176-171X</issn><eissn>2176-171X</eissn><abstract>Os Games estão presentes no cotidiano da sociedade desde a década de 1980, onde surgiram os primeiros consoles e arcades. Desde então, os gamers (jogadores), buscam superar as habilidades dos outros, motivando a criação dos e-Sports, compreendidos como competições em games. Essa pesquisa pretende identificar as potencialidades dos e-Sports, sob uma perspectiva educacional, a partir das aulas de Educação Física no contexto da aprendizagem colaborativa. A pergunta motriz deste estudo é: “Quais as implicações da incorporação do e-Sports a partir da abordagem da aprendizagem colaborativa no componente curricular Educação Física?” Este estudo adota um enfoque qualitativo do tipo de pesquisa cartográfica. O grupo estudado será composto por alunos do ensino médio de uma escola da rede estadual da cidade de Maceió/AL. Os dados serão produzidos em três etapas, são elas: (i) Conhecendo o Territórios; (ii) Mapeamento das Ações; (iii) Avaliação da Intervenção. Os dados serão coletados a partir de entrevista estruturada (Google Forms); Observação Participante (Diário de Campo) e entrevista estruturada (gravada e transcrita). Para análise de dados será utilizada a técnica da Análise de Conteúdo, a partir das ferramentas das Nuvens de Palavras e dos Mapas Conceituais. Por estar em andamento, este estudo ainda não apresenta resultados conclusivos.</abstract><doi>10.29276/redapeci.2018.18.18541.61-70</doi><tpages>10</tpages><oa>free_for_read</oa></addata></record>
fulltext fulltext
identifier ISSN: 2176-171X
ispartof Revista EDaPECI : Educação a Distância e Práticas Educativas Comunicacionais e Interculturais, 2018-03, Vol.18 (1), p.61-70
issn 2176-171X
2176-171X
language eng ; por
recordid cdi_dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART0001300608
source Dialnet; DOAJ Directory of Open Access Journals
subjects Educação
title E-Sports na escola: desafios e possibilidade para a Educação Física na cultura digital
url https://sfx.bib-bvb.de/sfx_tum?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info:ofi/enc:UTF-8&ctx_tim=2025-02-02T18%3A59%3A33IST&url_ver=Z39.88-2004&url_ctx_fmt=infofi/fmt:kev:mtx:ctx&rfr_id=info:sid/primo.exlibrisgroup.com:primo3-Article-dialnet_cross&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&rft.genre=article&rft.atitle=E-Sports%20na%20escola:%20desafios%20e%20possibilidade%20para%20a%20Educa%C3%A7%C3%A3o%20F%C3%ADsica%20na%20cultura%20digital&rft.jtitle=Revista%20EDaPECI%20:%20Educa%C3%A7%C3%A3o%20a%20Dist%C3%A2ncia%20e%20Pr%C3%A1ticas%20Educativas%20Comunicacionais%20e%20Interculturais&rft.au=Ferreira,%20Jos%C3%A9%20Ricardo%20Lopes&rft.date=2018-03-31&rft.volume=18&rft.issue=1&rft.spage=61&rft.epage=70&rft.pages=61-70&rft.issn=2176-171X&rft.eissn=2176-171X&rft_id=info:doi/10.29276/redapeci.2018.18.18541.61-70&rft_dat=%3Cdialnet_cross%3Eoai_dialnet_unirioja_es_ART0001300608%3C/dialnet_cross%3E%3Curl%3E%3C/url%3E&disable_directlink=true&sfx.directlink=off&sfx.report_link=0&rft_id=info:oai/&rft_id=info:pmid/&rfr_iscdi=true