“A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame

We investigate in this article the videogame as discursive production mediated by the use that language has in the diverse spheres where the language subject circulates. Therefore, we center our course on the theories of the Bakhtinian circle and its concept of discursive genres (BAKHTIN, 2011) alon...

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Veröffentlicht in:Signótica : revista do Mestrado em Letras e Lingüística 2018, Vol.30 (4), p.702-726
Hauptverfasser: Santos, Yuri Andrei Batista, Torga, Vânia Lúcia Menezes
Format: Artikel
Sprache:por
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container_title Signótica : revista do Mestrado em Letras e Lingüística
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creator Santos, Yuri Andrei Batista
Torga, Vânia Lúcia Menezes
description We investigate in this article the videogame as discursive production mediated by the use that language has in the diverse spheres where the language subject circulates. Therefore, we center our course on the theories of the Bakhtinian circle and its concept of discursive genres (BAKHTIN, 2011) along with theories of literacies from the Applied Linguistics. We took the game The Sims 4 by Electronic Arts as object of investigation and starting from the analysis of conceptions about the videogame, we delimited characteristics indispensable to any discursive genre, thus, making room for future studies in this direction. Investigamos, neste artigo, o videogame como produção discursiva mediada pelo uso que a linguagem assume nas diversas esferas por onde circula o sujeito linguageiro. Portanto, centralizamos nosso percurso nas teorias do círculo bakhtiniano e seu conceito de gêneros discursivos (BAKHTIN, 2011), em confluência com teorias de letramento(s) advindas da Linguística Aplicada. Tomamos o jogo The Sims 4, da Electronic Arts, como objeto de investigação e, partindo da análise de concepções acerca do videogame, delimitamos traços indispensáveis a qualquer gênero discursivo, assim, abrindo espaço para futuros estudos nessa direção. En este artículo investigamos el videojuego, observándolo como producción discursiva mediada por el uso que el lenguaje asume en las diversas esferas por donde circula el sujeto del lenguaje. Por lo tanto, centramos nuestro recorrido en las teorías del círculo bakhtiniano y su concepto de géneros discursivos (BAKHTIN, 2011) en conjunto con las teorías de letramento(s) de la Lingüística Aplicada. Tomamos el juego The Sims 4 de Electronic Arts como objeto de investigación y, partiendo del análisis de las concepciones sobre el videojuego, delimitamos características indispensables para cualquier género discursivo, dejando espacio para futuros estudios en esa dirección.
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Therefore, we center our course on the theories of the Bakhtinian circle and its concept of discursive genres (BAKHTIN, 2011) along with theories of literacies from the Applied Linguistics. We took the game The Sims 4 by Electronic Arts as object of investigation and starting from the analysis of conceptions about the videogame, we delimited characteristics indispensable to any discursive genre, thus, making room for future studies in this direction. Investigamos, neste artigo, o videogame como produção discursiva mediada pelo uso que a linguagem assume nas diversas esferas por onde circula o sujeito linguageiro. Portanto, centralizamos nosso percurso nas teorias do círculo bakhtiniano e seu conceito de gêneros discursivos (BAKHTIN, 2011), em confluência com teorias de letramento(s) advindas da Linguística Aplicada. Tomamos o jogo The Sims 4, da Electronic Arts, como objeto de investigação e, partindo da análise de concepções acerca do videogame, delimitamos traços indispensáveis a qualquer gênero discursivo, assim, abrindo espaço para futuros estudos nessa direção. En este artículo investigamos el videojuego, observándolo como producción discursiva mediada por el uso que el lenguaje asume en las diversas esferas por donde circula el sujeto del lenguaje. Por lo tanto, centramos nuestro recorrido en las teorías del círculo bakhtiniano y su concepto de géneros discursivos (BAKHTIN, 2011) en conjunto con las teorías de letramento(s) de la Lingüística Aplicada. 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Por tanto, cualquier acto de reproducción, distribución, comunicación pública y/o transformación total o parcial requiere el consentimiento expreso y escrito de aquéllos. Cualquier enlace al texto completo de estos documentos deberá hacerse a través de la URL oficial de éstos en Dialnet. Más información: https://dialnet.unirioja.es/info/derechosOAI | INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS STATEMENT: Full text documents hosted by Dialnet are protected by copyright and/or related rights. This digital object is accessible without charge, but its use is subject to the licensing conditions set by its authors or editors. Unless expressly stated otherwise in the licensing conditions, you are free to linking, browsing, printing and making a copy for your own personal purposes. All other acts of reproduction and communication to the public are subject to the licensing conditions expressed by editors and authors and require consent from them. 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Therefore, we center our course on the theories of the Bakhtinian circle and its concept of discursive genres (BAKHTIN, 2011) along with theories of literacies from the Applied Linguistics. We took the game The Sims 4 by Electronic Arts as object of investigation and starting from the analysis of conceptions about the videogame, we delimited characteristics indispensable to any discursive genre, thus, making room for future studies in this direction. Investigamos, neste artigo, o videogame como produção discursiva mediada pelo uso que a linguagem assume nas diversas esferas por onde circula o sujeito linguageiro. Portanto, centralizamos nosso percurso nas teorias do círculo bakhtiniano e seu conceito de gêneros discursivos (BAKHTIN, 2011), em confluência com teorias de letramento(s) advindas da Linguística Aplicada. Tomamos o jogo The Sims 4, da Electronic Arts, como objeto de investigação e, partindo da análise de concepções acerca do videogame, delimitamos traços indispensáveis a qualquer gênero discursivo, assim, abrindo espaço para futuros estudos nessa direção. En este artículo investigamos el videojuego, observándolo como producción discursiva mediada por el uso que el lenguaje asume en las diversas esferas por donde circula el sujeto del lenguaje. Por lo tanto, centramos nuestro recorrido en las teorías del círculo bakhtiniano y su concepto de géneros discursivos (BAKHTIN, 2011) en conjunto con las teorías de letramento(s) de la Lingüística Aplicada. Tomamos el juego The Sims 4 de Electronic Arts como objeto de investigación y, partiendo del análisis de las concepciones sobre el videojuego, delimitamos características indispensables para cualquier género discursivo, dejando espacio para futuros estudios en esa dirección.</description><subject>(Multi)literacies</subject><subject>Applied linguistics</subject><subject>Discursive genres</subject><subject>Géneros discursivos</subject><subject>Gêneros discursivos</subject><subject>Letramentos</subject><subject>Linguística Aplicada</subject><subject>Lingüística Aplicada</subject><subject>Videogame</subject><subject>Videojuego</subject><issn>2316-3690</issn><issn>0103-7250</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2018</creationdate><recordtype>article</recordtype><sourceid>FKZ</sourceid><recordid>eNpjYeA0MjY00zU2szTgYOAtLs4yAAITSwsLQyNOBvtHDXMcFcoyUxIVDq9UKM1VyMpPz3_UMNdKIR_MVEjJLE4uLSrOLMtXyMtXSD-8Ki-1KB-kITU_PTE3lYeBNS0xpziVF0pzM9i4uYY4e-imZCbm5KWWxBcUZeYmFlXG5ydmxsPESvMyizLzsxLjU4vjHYNCgM4xNLK0NDI0N6ZQOwBQRk5p</recordid><startdate>2018</startdate><enddate>2018</enddate><creator>Santos, Yuri Andrei Batista</creator><creator>Torga, Vânia Lúcia Menezes</creator><scope>AGMXS</scope><scope>FKZ</scope></search><sort><creationdate>2018</creationdate><title>“A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame</title><author>Santos, Yuri Andrei Batista ; Torga, Vânia Lúcia Menezes</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-dialnet_primary_oai_dialnet_unirioja_es_ART00012992173</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>por</language><creationdate>2018</creationdate><topic>(Multi)literacies</topic><topic>Applied linguistics</topic><topic>Discursive genres</topic><topic>Géneros discursivos</topic><topic>Gêneros discursivos</topic><topic>Letramentos</topic><topic>Linguística Aplicada</topic><topic>Lingüística Aplicada</topic><topic>Videogame</topic><topic>Videojuego</topic><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Santos, Yuri Andrei Batista</creatorcontrib><creatorcontrib>Torga, Vânia Lúcia Menezes</creatorcontrib><collection>Dialnet (Open Access Full Text)</collection><collection>Dialnet</collection><jtitle>Signótica : revista do Mestrado em Letras e Lingüística</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Santos, Yuri Andrei Batista</au><au>Torga, Vânia Lúcia Menezes</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>“A vida é um jogo”: o jogo discursivo no gênero videogame</atitle><jtitle>Signótica : revista do Mestrado em Letras e Lingüística</jtitle><date>2018</date><risdate>2018</risdate><volume>30</volume><issue>4</issue><spage>702</spage><epage>726</epage><pages>702-726</pages><issn>2316-3690</issn><issn>0103-7250</issn><abstract>We investigate in this article the videogame as discursive production mediated by the use that language has in the diverse spheres where the language subject circulates. Therefore, we center our course on the theories of the Bakhtinian circle and its concept of discursive genres (BAKHTIN, 2011) along with theories of literacies from the Applied Linguistics. We took the game The Sims 4 by Electronic Arts as object of investigation and starting from the analysis of conceptions about the videogame, we delimited characteristics indispensable to any discursive genre, thus, making room for future studies in this direction. Investigamos, neste artigo, o videogame como produção discursiva mediada pelo uso que a linguagem assume nas diversas esferas por onde circula o sujeito linguageiro. Portanto, centralizamos nosso percurso nas teorias do círculo bakhtiniano e seu conceito de gêneros discursivos (BAKHTIN, 2011), em confluência com teorias de letramento(s) advindas da Linguística Aplicada. 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Gêneros discursivos
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