Análise da experiência do usuário numa abordagem psicofisiológica: exposição a um gameebook
O objetivo foi verificar, em relação à experiência do usuário, os efeitos psicofisiológicos da interação com um gameebook de treinamento profissional. Participaram 35 trabalhadores de indústria que responderam à escala de humor de Brunel pré e pósinteração. Enquanto jogavam tinham sua variabilidade...
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Veröffentlicht in: | Lecturas: Educación física y deportes 2015 (209) |
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