Game On framework: design participativo na elaboração de estratégias de gamificação aplicadas ao processo de ensino-aprendizagem
Este artigo apresenta um estudo sobre a utilização do design participativo no desenvolvimento de estratégias de gamificação aplicadas ao ensino-aprendizagem. Conduzido pelo método Design Science Research, o estudo visou a identificação, o desenvolvimento e a avaliação de um framework para auxiliar n...
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Veröffentlicht in: | Estudos em design 2020-07, Vol.28 (1) |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Online-Zugang: | Volltext |
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creator | Dickie, Isadora Burmeister Schulenburg, Haro Ristow Wippel Wiese, Luiz Paulo de Lemos |
description | Este artigo apresenta um estudo sobre a utilização do design participativo no desenvolvimento de estratégias de gamificação aplicadas ao ensino-aprendizagem. Conduzido pelo método Design Science Research, o estudo visou a identificação, o desenvolvimento e a avaliação de um framework para auxiliar na condução do processo de gamificação. Assim, as etapas do estudo compreenderam: (1) Identificação do problema: a partir das Revisões Bibliográficas Sistemática e Assistemática, levantou-se informações a respeito da participação dos demandantes no desenvolvimento de gamificação aplicada ao ensino-aprendizagem; (2) Definição dos resultados esperados: compreendeu à listagem de requisitos específicos ao processo participativo de gamificação; (3) Projeto e desenvolvimento: correspondeu à elaboração do framework; (4) Avaliação: correspondeu à realização de teste e refinamento do framework; e (5) Comunicação: correspondeu à socialização dos resultados do estudo e a sua utilização pela equipe do Projeto Game On que, desde 2019, integra atividades de ensino, pesquisa e extensão na Univille. |
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Assim, as etapas do estudo compreenderam: (1) Identificação do problema: a partir das Revisões Bibliográficas Sistemática e Assistemática, levantou-se informações a respeito da participação dos demandantes no desenvolvimento de gamificação aplicada ao ensino-aprendizagem; (2) Definição dos resultados esperados: compreendeu à listagem de requisitos específicos ao processo participativo de gamificação; (3) Projeto e desenvolvimento: correspondeu à elaboração do framework; (4) Avaliação: correspondeu à realização de teste e refinamento do framework; e (5) Comunicação: correspondeu à socialização dos resultados do estudo e a sua utilização pela equipe do Projeto Game On que, desde 2019, integra atividades de ensino, pesquisa e extensão na Univille.</description><identifier>ISSN: 1983-196X</identifier><identifier>EISSN: 1983-196X</identifier><identifier>DOI: 10.35522/eed.v28i1.895</identifier><language>eng</language><ispartof>Estudos em design, 2020-07, Vol.28 (1)</ispartof><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,780,784,864,27924,27925</link.rule.ids></links><search><creatorcontrib>Dickie, Isadora Burmeister</creatorcontrib><creatorcontrib>Schulenburg, Haro Ristow Wippel</creatorcontrib><creatorcontrib>Wiese, Luiz Paulo de Lemos</creatorcontrib><title>Game On framework: design participativo na elaboração de estratégias de gamificação aplicadas ao processo de ensino-aprendizagem</title><title>Estudos em design</title><description>Este artigo apresenta um estudo sobre a utilização do design participativo no desenvolvimento de estratégias de gamificação aplicadas ao ensino-aprendizagem. 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Assim, as etapas do estudo compreenderam: (1) Identificação do problema: a partir das Revisões Bibliográficas Sistemática e Assistemática, levantou-se informações a respeito da participação dos demandantes no desenvolvimento de gamificação aplicada ao ensino-aprendizagem; (2) Definição dos resultados esperados: compreendeu à listagem de requisitos específicos ao processo participativo de gamificação; (3) Projeto e desenvolvimento: correspondeu à elaboração do framework; (4) Avaliação: correspondeu à realização de teste e refinamento do framework; e (5) Comunicação: correspondeu à socialização dos resultados do estudo e a sua utilização pela equipe do Projeto Game On que, desde 2019, integra atividades de ensino, pesquisa e extensão na Univille.</description><issn>1983-196X</issn><issn>1983-196X</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2020</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNpNkLtOwzAUhi0EEqWwMvsFEnypHYcNVVCQKnXpwBad-BIZmjiyoyLYeRIGxHP0xQhtB6bzHf3_OcOH0DUlOReCsRtrTb5lytNcleIETWipeEZL-Xz6j8_RRUovhEgpSDFBnwtoLV512MUR3kJ8vcXGJt90uIc4eO17GPw24A6w3UAdIuy-d19hLGGbhgjD7qfxkP72BlrvvD4WoN-MbMYIAu5j0Dalw1mXfBcy6KPtjP-AxraX6MzBJtmr45yi9cP9ev6YLVeLp_ndMtNFKTI646RQDrSks7qkoiCKOMdFXTDDLCukrEsFtJbSGsn4jDGia1YKrrlTlBk-RfnhrY4hpWhd1UffQnyvKKn2DqvRYbV3WI0O-S_8T2uC</recordid><startdate>20200701</startdate><enddate>20200701</enddate><creator>Dickie, Isadora Burmeister</creator><creator>Schulenburg, Haro Ristow Wippel</creator><creator>Wiese, Luiz Paulo de Lemos</creator><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope></search><sort><creationdate>20200701</creationdate><title>Game On framework: design participativo na elaboração de estratégias de gamificação aplicadas ao processo de ensino-aprendizagem</title><author>Dickie, Isadora Burmeister ; Schulenburg, Haro Ristow Wippel ; Wiese, Luiz Paulo de Lemos</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-c795-143078fac614b9157080ff35b72d2e2766b98a1b66ed6234220cb2953c3f812d3</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>eng</language><creationdate>2020</creationdate><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Dickie, Isadora Burmeister</creatorcontrib><creatorcontrib>Schulenburg, Haro Ristow Wippel</creatorcontrib><creatorcontrib>Wiese, Luiz Paulo de Lemos</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><jtitle>Estudos em design</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Dickie, Isadora Burmeister</au><au>Schulenburg, Haro Ristow Wippel</au><au>Wiese, Luiz Paulo de Lemos</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Game On framework: design participativo na elaboração de estratégias de gamificação aplicadas ao processo de ensino-aprendizagem</atitle><jtitle>Estudos em design</jtitle><date>2020-07-01</date><risdate>2020</risdate><volume>28</volume><issue>1</issue><issn>1983-196X</issn><eissn>1983-196X</eissn><abstract>Este artigo apresenta um estudo sobre a utilização do design participativo no desenvolvimento de estratégias de gamificação aplicadas ao ensino-aprendizagem. 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