GAMING TECHNOLOGY AS A TYPE OF PROBLEM-BASED LEARNING AND A MEANS OF REVITALIZING STUDENTS

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Современные наукоемкие технологии (Modern High Technologies) 2019 (3 2019), p.83-87
Hauptverfasser: Aksenova, L.N., Khasanova, M.L., Rudnev, V.V., Dmitriev, M.S.
Format: Artikel
Sprache:eng
Online-Zugang:Volltext
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Beschreibung
Zusammenfassung:
ISSN:1812-7320
DOI:10.17513/snt.37446