GAMING TECHNOLOGY AS A TYPE OF PROBLEM-BASED LEARNING AND A MEANS OF REVITALIZING STUDENTS
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Veröffentlicht in: | Современные наукоемкие технологии (Modern High Technologies) 2019 (3 2019), p.83-87 |
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Hauptverfasser: | , , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Online-Zugang: | Volltext |
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ISSN: | 1812-7320 |
DOI: | 10.17513/snt.37446 |