A perceptual model for eccentricity-dependent spatio-temporal flicker fusion and its applications to foveated graphics
Virtual and augmented reality (VR/AR) displays strive to provide a resolution, framerate and field of view that matches the perceptual capabilities of the human visual system, all while constrained by limited compute budgets and transmission bandwidths of wearable computing systems. Foveated graphic...
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Veröffentlicht in: | ACM transactions on graphics 2021-08, Vol.40 (4), p.1-11, Article 47 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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