Automated testing of graphics shader compilers
We present an automated technique for finding defects in compilers for graphics shading languages. key challenge in compiler testing is the lack of an oracle that classifies an output as correct or incorrect; this is particularly pertinent in graphics shader compilers where the output is a rendered...
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Veröffentlicht in: | Proceedings of ACM on programming languages 2017-10, Vol.1 (OOPSLA), p.1-29 |
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Hauptverfasser: | , , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
Online-Zugang: | Volltext |
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