Depth camera indoor mapping for 3D virtual radio play

By combining game engines with indoor mapping, it is possible to create interactive virtual environments that represent the real world. In this paper a virtual version of an audio installation in a historic building is produced, where the user freely explores the building and experiences a set of au...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Photogrammetric record 2018-06, Vol.33 (162), p.171-195
Hauptverfasser: Virtanen, Juho‐Pekka, Kurkela, Matti, Turppa, Tuomas, Vaaja, Matti T., Julin, Arttu, Kukko, Antero, Hyyppä, Juha, Ahlavuo, Marika, von Numers, Jessica Edén, Haggrén, Henrik, Hyyppä, Hannu
Format: Artikel
Sprache:eng
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description By combining game engines with indoor mapping, it is possible to create interactive virtual environments that represent the real world. In this paper a virtual version of an audio installation in a historic building is produced, where the user freely explores the building and experiences a set of audio clips, creating a virtual radio play. A depth camera indoor mapping system, Matterport, captured a set of staged interiors. The aim was to evaluate the quality and usability of the indoor models and to demonstrate applying them in 3D application development. The quality of the models was evaluated by comparison with laser scanning, revealing limitations with Matterport: increasing the size of the measured area lowered the level of detail and accuracy of volumetric models. The quality of textures was not affected by this limitation, maintaining the appearance of models. To obtain optimised models for mobile 3D applications, a manual revision process was applied. En combinant les moteurs de jeu avec la cartographie d'intérieur, il est possible de créer des environnements virtuels interactifs qui représentent le monde réel. Dans cet article, une version virtuelle d'une installation audio dans un bâtiment historique est produite, où l'utilisateur explore librement le bâtiment et peut écouter un ensemble de clips audio, créant une pièce radiophonique virtuelle. Un système de cartographie d'intérieur basé sur une caméra de profondeur, Matterport, a capturé un ensemble de scènes d'intérieur. Le but était d’évaluer la qualité et la facilité d'utilisation des modèles d'intérieur et de montrer qu'on pouvait les utiliser dans le développement d'applications 3D. La qualité des modèles a été évaluée par comparaison avec un balayage laser, mettant en évidence les limites du système Matterport: l'augmentation de l’étendue de la zone relevée dégrade le niveau de détail et la précision des modèles volumétriques. La qualité des textures n'est pas affectée par cette limitation ce qui permet de préserver l'apparence des modèles. Afin obtenir des modèles optimisés pour les applications 3D mobiles, une révision manuelle a été mise en œuvre. Durch die Kombination von Spielekonsolen mit Indoor‐Mapping, wird es möglich, interaktive virtuelle Welten zur erstellen, die die reale Welt repräsentieren. In diesem Beitrag wird eine virtuelle Version einer Audio‐Installation in einem historischen Gebäude erstellt, die es dem Nutzer erlaubt, das Gebäude frei zu erkunden und einen Satz von Au
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In this paper a virtual version of an audio installation in a historic building is produced, where the user freely explores the building and experiences a set of audio clips, creating a virtual radio play. A depth camera indoor mapping system, Matterport, captured a set of staged interiors. The aim was to evaluate the quality and usability of the indoor models and to demonstrate applying them in 3D application development. The quality of the models was evaluated by comparison with laser scanning, revealing limitations with Matterport: increasing the size of the measured area lowered the level of detail and accuracy of volumetric models. The quality of textures was not affected by this limitation, maintaining the appearance of models. To obtain optimised models for mobile 3D applications, a manual revision process was applied. En combinant les moteurs de jeu avec la cartographie d'intérieur, il est possible de créer des environnements virtuels interactifs qui représentent le monde réel. Dans cet article, une version virtuelle d'une installation audio dans un bâtiment historique est produite, où l'utilisateur explore librement le bâtiment et peut écouter un ensemble de clips audio, créant une pièce radiophonique virtuelle. Un système de cartographie d'intérieur basé sur une caméra de profondeur, Matterport, a capturé un ensemble de scènes d'intérieur. Le but était d’évaluer la qualité et la facilité d'utilisation des modèles d'intérieur et de montrer qu'on pouvait les utiliser dans le développement d'applications 3D. La qualité des modèles a été évaluée par comparaison avec un balayage laser, mettant en évidence les limites du système Matterport: l'augmentation de l’étendue de la zone relevée dégrade le niveau de détail et la précision des modèles volumétriques. La qualité des textures n'est pas affectée par cette limitation ce qui permet de préserver l'apparence des modèles. Afin obtenir des modèles optimisés pour les applications 3D mobiles, une révision manuelle a été mise en œuvre. Durch die Kombination von Spielekonsolen mit Indoor‐Mapping, wird es möglich, interaktive virtuelle Welten zur erstellen, die die reale Welt repräsentieren. In diesem Beitrag wird eine virtuelle Version einer Audio‐Installation in einem historischen Gebäude erstellt, die es dem Nutzer erlaubt, das Gebäude frei zu erkunden und einen Satz von Audio‐Clips zu hören. Mit dem kamerabasierten Indoor‐Mapping System Matterport wurde ein Satz von Innenräumen erfasst. Das Ziel war es, die Qualität der Modelle der Innenräume nachzuweisen und ihre Anwendbarkeit für die Entwicklung der 3D Anwendungen aufzuzeigen. Die Qualität der Raummodelle wurde durch einen Vergleich mit Laserscanning evaluiert, wobei die Grenzen von Matterport aufgezeigt wurden: bei der Aufnahme von größeren Messbereichen wird der Detaillierungsgrad und die Genauigkeit der volumetrischen Modelle reduziert. Die Qualität der Texturen wurde jedoch nicht beeinflusst. Für optimierte Modelle für mobile 3D Anwendungen ist eine manuelle Bearbeitung unerlässlich. Combinando los motores de juegos con técnicas de cartografía de interior, es posible crear entornos virtuales interactivos que representen el mundo real. En este documento se produce la versión virtual de una instalación de audio en un edificio histórico, donde el usuario explora libremente el edificio y experimenta un conjunto de clips de audio, creando una reproducción virtual de radio. Un sistema de cartografía de interior con una cámara de profundidad, Matterport, captó un conjunto de interiores por etapas. El objetivo fue evaluar la calidad y la usabilidad de los modelos de interior y demostrar su aplicación en el desarrollo de aplicaciones 3D. La calidad de los modelos se evaluó en comparación con el escaneo láser, revelando las limitaciones del sistema Matterport: al aumentar el tamaño del área medida se reduce el nivel de detalle y la precisión de los modelos volumétricos. La calidad de las texturas no se vio afectada por esta limitación, manteniendo la apariencia de los modelos. En la optimización de modelos para aplicaciones móviles en 3D, los modelos se revisaron manualmente. 将游戏引擎与室内测图相结合, 可以创建代表真实世界的交互式虚拟环境。本文制作了一个历史建筑的音频设备的虚拟版本, 使用者可以自由地探索该建筑并体验一组音频, 创建一个虚拟的音频播放环境。采用一个基于深度相机的室内测图系统, Matterport, 来获取一系列的阶段式内部信息。其目的是为评估由此方式生成的室内模型之质量和可用性, 并展示在三维案例中的应用。通过与经由激光扫描获取的模型进行比较, 显示由 Matterport 获取的模型质量的有限性。当测量区域增大时, 三维模型的细节和精度随之降低。但是模型纹理的质量不受此限制的影响, 依然保持模型的外观。为了获得移动三维应用的优化模型, 本研究对模型进行了手工编辑。</description><identifier>ISSN: 0031-868X</identifier><identifier>EISSN: 1477-9730</identifier><identifier>DOI: 10.1111/phor.12239</identifier><language>eng</language><ispartof>Photogrammetric record, 2018-06, Vol.33 (162), p.171-195</ispartof><lds50>peer_reviewed</lds50><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed><cites>FETCH-crossref_primary_10_1111_phor_122393</cites></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>314,780,784,27923,27924</link.rule.ids></links><search><creatorcontrib>Virtanen, Juho‐Pekka</creatorcontrib><creatorcontrib>Kurkela, Matti</creatorcontrib><creatorcontrib>Turppa, Tuomas</creatorcontrib><creatorcontrib>Vaaja, Matti T.</creatorcontrib><creatorcontrib>Julin, Arttu</creatorcontrib><creatorcontrib>Kukko, Antero</creatorcontrib><creatorcontrib>Hyyppä, Juha</creatorcontrib><creatorcontrib>Ahlavuo, Marika</creatorcontrib><creatorcontrib>von Numers, Jessica Edén</creatorcontrib><creatorcontrib>Haggrén, Henrik</creatorcontrib><creatorcontrib>Hyyppä, Hannu</creatorcontrib><title>Depth camera indoor mapping for 3D virtual radio play</title><title>Photogrammetric record</title><description>By combining game engines with indoor mapping, it is possible to create interactive virtual environments that represent the real world. 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En combinant les moteurs de jeu avec la cartographie d'intérieur, il est possible de créer des environnements virtuels interactifs qui représentent le monde réel. Dans cet article, une version virtuelle d'une installation audio dans un bâtiment historique est produite, où l'utilisateur explore librement le bâtiment et peut écouter un ensemble de clips audio, créant une pièce radiophonique virtuelle. Un système de cartographie d'intérieur basé sur une caméra de profondeur, Matterport, a capturé un ensemble de scènes d'intérieur. Le but était d’évaluer la qualité et la facilité d'utilisation des modèles d'intérieur et de montrer qu'on pouvait les utiliser dans le développement d'applications 3D. La qualité des modèles a été évaluée par comparaison avec un balayage laser, mettant en évidence les limites du système Matterport: l'augmentation de l’étendue de la zone relevée dégrade le niveau de détail et la précision des modèles volumétriques. La qualité des textures n'est pas affectée par cette limitation ce qui permet de préserver l'apparence des modèles. Afin obtenir des modèles optimisés pour les applications 3D mobiles, une révision manuelle a été mise en œuvre. Durch die Kombination von Spielekonsolen mit Indoor‐Mapping, wird es möglich, interaktive virtuelle Welten zur erstellen, die die reale Welt repräsentieren. In diesem Beitrag wird eine virtuelle Version einer Audio‐Installation in einem historischen Gebäude erstellt, die es dem Nutzer erlaubt, das Gebäude frei zu erkunden und einen Satz von Audio‐Clips zu hören. Mit dem kamerabasierten Indoor‐Mapping System Matterport wurde ein Satz von Innenräumen erfasst. Das Ziel war es, die Qualität der Modelle der Innenräume nachzuweisen und ihre Anwendbarkeit für die Entwicklung der 3D Anwendungen aufzuzeigen. Die Qualität der Raummodelle wurde durch einen Vergleich mit Laserscanning evaluiert, wobei die Grenzen von Matterport aufgezeigt wurden: bei der Aufnahme von größeren Messbereichen wird der Detaillierungsgrad und die Genauigkeit der volumetrischen Modelle reduziert. Die Qualität der Texturen wurde jedoch nicht beeinflusst. Für optimierte Modelle für mobile 3D Anwendungen ist eine manuelle Bearbeitung unerlässlich. Combinando los motores de juegos con técnicas de cartografía de interior, es posible crear entornos virtuales interactivos que representen el mundo real. En este documento se produce la versión virtual de una instalación de audio en un edificio histórico, donde el usuario explora libremente el edificio y experimenta un conjunto de clips de audio, creando una reproducción virtual de radio. Un sistema de cartografía de interior con una cámara de profundidad, Matterport, captó un conjunto de interiores por etapas. El objetivo fue evaluar la calidad y la usabilidad de los modelos de interior y demostrar su aplicación en el desarrollo de aplicaciones 3D. La calidad de los modelos se evaluó en comparación con el escaneo láser, revelando las limitaciones del sistema Matterport: al aumentar el tamaño del área medida se reduce el nivel de detalle y la precisión de los modelos volumétricos. La calidad de las texturas no se vio afectada por esta limitación, manteniendo la apariencia de los modelos. En la optimización de modelos para aplicaciones móviles en 3D, los modelos se revisaron manualmente. 将游戏引擎与室内测图相结合, 可以创建代表真实世界的交互式虚拟环境。本文制作了一个历史建筑的音频设备的虚拟版本, 使用者可以自由地探索该建筑并体验一组音频, 创建一个虚拟的音频播放环境。采用一个基于深度相机的室内测图系统, Matterport, 来获取一系列的阶段式内部信息。其目的是为评估由此方式生成的室内模型之质量和可用性, 并展示在三维案例中的应用。通过与经由激光扫描获取的模型进行比较, 显示由 Matterport 获取的模型质量的有限性。当测量区域增大时, 三维模型的细节和精度随之降低。但是模型纹理的质量不受此限制的影响, 依然保持模型的外观。为了获得移动三维应用的优化模型, 本研究对模型进行了手工编辑。</description><issn>0031-868X</issn><issn>1477-9730</issn><fulltext>true</fulltext><rsrctype>article</rsrctype><creationdate>2018</creationdate><recordtype>article</recordtype><recordid>eNqVzk0OgjAUBOAXo4lE2XiCrk3QlvK7Fo0HcOGuqVCkCdDmFU24vWC8gLOZWcziA9gxemBTjrYxeGBhyPMFeCxK0yBPOV2CRylnQZZk9zX4zukHpUkchSlPPIgLZYeGlLJTKInuK2OQdNJa3T9JPW1ekLfG4SVbgrLShthWjltY1bJ1yv_1BvaX8-10DUo0zqGqhUXdSRwFo2K2idkmvjb-1_kDxhhADA</recordid><startdate>201806</startdate><enddate>201806</enddate><creator>Virtanen, Juho‐Pekka</creator><creator>Kurkela, Matti</creator><creator>Turppa, Tuomas</creator><creator>Vaaja, Matti T.</creator><creator>Julin, Arttu</creator><creator>Kukko, Antero</creator><creator>Hyyppä, Juha</creator><creator>Ahlavuo, Marika</creator><creator>von Numers, Jessica Edén</creator><creator>Haggrén, Henrik</creator><creator>Hyyppä, Hannu</creator><scope>AAYXX</scope><scope>CITATION</scope></search><sort><creationdate>201806</creationdate><title>Depth camera indoor mapping for 3D virtual radio play</title><author>Virtanen, Juho‐Pekka ; Kurkela, Matti ; Turppa, Tuomas ; Vaaja, Matti T. ; Julin, Arttu ; Kukko, Antero ; Hyyppä, Juha ; Ahlavuo, Marika ; von Numers, Jessica Edén ; Haggrén, Henrik ; Hyyppä, Hannu</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-crossref_primary_10_1111_phor_122393</frbrgroupid><rsrctype>articles</rsrctype><prefilter>articles</prefilter><language>eng</language><creationdate>2018</creationdate><toplevel>peer_reviewed</toplevel><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Virtanen, Juho‐Pekka</creatorcontrib><creatorcontrib>Kurkela, Matti</creatorcontrib><creatorcontrib>Turppa, Tuomas</creatorcontrib><creatorcontrib>Vaaja, Matti T.</creatorcontrib><creatorcontrib>Julin, Arttu</creatorcontrib><creatorcontrib>Kukko, Antero</creatorcontrib><creatorcontrib>Hyyppä, Juha</creatorcontrib><creatorcontrib>Ahlavuo, Marika</creatorcontrib><creatorcontrib>von Numers, Jessica Edén</creatorcontrib><creatorcontrib>Haggrén, Henrik</creatorcontrib><creatorcontrib>Hyyppä, Hannu</creatorcontrib><collection>CrossRef</collection><jtitle>Photogrammetric record</jtitle></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext</fulltext></delivery><addata><au>Virtanen, Juho‐Pekka</au><au>Kurkela, Matti</au><au>Turppa, Tuomas</au><au>Vaaja, Matti T.</au><au>Julin, Arttu</au><au>Kukko, Antero</au><au>Hyyppä, Juha</au><au>Ahlavuo, Marika</au><au>von Numers, Jessica Edén</au><au>Haggrén, Henrik</au><au>Hyyppä, Hannu</au><format>journal</format><genre>article</genre><ristype>JOUR</ristype><atitle>Depth camera indoor mapping for 3D virtual radio play</atitle><jtitle>Photogrammetric record</jtitle><date>2018-06</date><risdate>2018</risdate><volume>33</volume><issue>162</issue><spage>171</spage><epage>195</epage><pages>171-195</pages><issn>0031-868X</issn><eissn>1477-9730</eissn><abstract>By combining game engines with indoor mapping, it is possible to create interactive virtual environments that represent the real world. 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En combinant les moteurs de jeu avec la cartographie d'intérieur, il est possible de créer des environnements virtuels interactifs qui représentent le monde réel. Dans cet article, une version virtuelle d'une installation audio dans un bâtiment historique est produite, où l'utilisateur explore librement le bâtiment et peut écouter un ensemble de clips audio, créant une pièce radiophonique virtuelle. Un système de cartographie d'intérieur basé sur une caméra de profondeur, Matterport, a capturé un ensemble de scènes d'intérieur. Le but était d’évaluer la qualité et la facilité d'utilisation des modèles d'intérieur et de montrer qu'on pouvait les utiliser dans le développement d'applications 3D. La qualité des modèles a été évaluée par comparaison avec un balayage laser, mettant en évidence les limites du système Matterport: l'augmentation de l’étendue de la zone relevée dégrade le niveau de détail et la précision des modèles volumétriques. La qualité des textures n'est pas affectée par cette limitation ce qui permet de préserver l'apparence des modèles. Afin obtenir des modèles optimisés pour les applications 3D mobiles, une révision manuelle a été mise en œuvre. Durch die Kombination von Spielekonsolen mit Indoor‐Mapping, wird es möglich, interaktive virtuelle Welten zur erstellen, die die reale Welt repräsentieren. In diesem Beitrag wird eine virtuelle Version einer Audio‐Installation in einem historischen Gebäude erstellt, die es dem Nutzer erlaubt, das Gebäude frei zu erkunden und einen Satz von Audio‐Clips zu hören. Mit dem kamerabasierten Indoor‐Mapping System Matterport wurde ein Satz von Innenräumen erfasst. Das Ziel war es, die Qualität der Modelle der Innenräume nachzuweisen und ihre Anwendbarkeit für die Entwicklung der 3D Anwendungen aufzuzeigen. Die Qualität der Raummodelle wurde durch einen Vergleich mit Laserscanning evaluiert, wobei die Grenzen von Matterport aufgezeigt wurden: bei der Aufnahme von größeren Messbereichen wird der Detaillierungsgrad und die Genauigkeit der volumetrischen Modelle reduziert. Die Qualität der Texturen wurde jedoch nicht beeinflusst. Für optimierte Modelle für mobile 3D Anwendungen ist eine manuelle Bearbeitung unerlässlich. Combinando los motores de juegos con técnicas de cartografía de interior, es posible crear entornos virtuales interactivos que representen el mundo real. En este documento se produce la versión virtual de una instalación de audio en un edificio histórico, donde el usuario explora libremente el edificio y experimenta un conjunto de clips de audio, creando una reproducción virtual de radio. Un sistema de cartografía de interior con una cámara de profundidad, Matterport, captó un conjunto de interiores por etapas. El objetivo fue evaluar la calidad y la usabilidad de los modelos de interior y demostrar su aplicación en el desarrollo de aplicaciones 3D. La calidad de los modelos se evaluó en comparación con el escaneo láser, revelando las limitaciones del sistema Matterport: al aumentar el tamaño del área medida se reduce el nivel de detalle y la precisión de los modelos volumétricos. La calidad de las texturas no se vio afectada por esta limitación, manteniendo la apariencia de los modelos. En la optimización de modelos para aplicaciones móviles en 3D, los modelos se revisaron manualmente. 将游戏引擎与室内测图相结合, 可以创建代表真实世界的交互式虚拟环境。本文制作了一个历史建筑的音频设备的虚拟版本, 使用者可以自由地探索该建筑并体验一组音频, 创建一个虚拟的音频播放环境。采用一个基于深度相机的室内测图系统, Matterport, 来获取一系列的阶段式内部信息。其目的是为评估由此方式生成的室内模型之质量和可用性, 并展示在三维案例中的应用。通过与经由激光扫描获取的模型进行比较, 显示由 Matterport 获取的模型质量的有限性。当测量区域增大时, 三维模型的细节和精度随之降低。但是模型纹理的质量不受此限制的影响, 依然保持模型的外观。为了获得移动三维应用的优化模型, 本研究对模型进行了手工编辑。</abstract><doi>10.1111/phor.12239</doi></addata></record>
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