Mesh pose-editing using examples
An easy‐to‐use mesh pose‐editing system is presented. We take advantage of both skeleton‐based and example‐based approaches in order to provide an intuitive way for artists to edit mesh poses. Our system automatically extracts the skeletons of the remaining example models once the skeleton of a refe...
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Veröffentlicht in: | Computer animation and virtual worlds 2007-09, Vol.18 (4-5), p.235-245 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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