Mesh pose-editing using examples

An easy‐to‐use mesh pose‐editing system is presented. We take advantage of both skeleton‐based and example‐based approaches in order to provide an intuitive way for artists to edit mesh poses. Our system automatically extracts the skeletons of the remaining example models once the skeleton of a refe...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Computer animation and virtual worlds 2007-09, Vol.18 (4-5), p.235-245
Hauptverfasser: Lee, Tong-Yee, Lin, Chao-Hung, Chu, Hung-Kuo, Wang, Yu-Shuen, Yen, Shao-Wei, Tsai, Chang-Rung
Format: Artikel
Sprache:eng
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Online-Zugang:Volltext
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