作为空间结构的资料结构
我想谈的内容可以说与许彬教授上一场演讲刚好是互逆的,他刚才巧妙地展现了计算物件如何进入空间,把空间用作某种隐喻。而我要讨论的是,计算的形式、结构等如何获得空间维度,这一维度可以被理解为一种纹理[texture]。如果现实增强[AR]所做的是把空间当成界面的隐喻,即把图形用户界面[GUI]拓展到城市、世界中,把关系的范畴形式用于社交关系,那么我要试图描述的,是计算系统中最最基础的元素如何变为城市的形式或经验的纹理。...
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Veröffentlicht in: | 新美术 2017, Vol.38 (6), p.56-64 |
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1. Verfasser: | |
Format: | Artikel |
Sprache: | chi |
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description | 我想谈的内容可以说与许彬教授上一场演讲刚好是互逆的,他刚才巧妙地展现了计算物件如何进入空间,把空间用作某种隐喻。而我要讨论的是,计算的形式、结构等如何获得空间维度,这一维度可以被理解为一种纹理[texture]。如果现实增强[AR]所做的是把空间当成界面的隐喻,即把图形用户界面[GUI]拓展到城市、世界中,把关系的范畴形式用于社交关系,那么我要试图描述的,是计算系统中最最基础的元素如何变为城市的形式或经验的纹理。 |
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