The performative role of the body in gamified vision and VR
Starting from Flusser’s intuitions on the role of buttons and how they have modified our images, the article aims to investigate the relationship between the new technologies of the audiovisual world and the body. Using the phenomenon of gamification as a solution to understanding the complex landsc...
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Veröffentlicht in: | Studies in Visual Arts and Communication 2021, Vol.8 (1), p.73-84 |
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Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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