The performative role of the body in gamified vision and VR

Starting from Flusser’s intuitions on the role of buttons and how they have modified our images, the article aims to investigate the relationship between the new technologies of the audiovisual world and the body. Using the phenomenon of gamification as a solution to understanding the complex landsc...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Studies in Visual Arts and Communication 2021, Vol.8 (1), p.73-84
1. Verfasser: Cardone, Luca
Format: Artikel
Sprache:eng
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Online-Zugang:Volltext
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