Medium Specific Uncanny in Contemporary Video Games

The academic discourse on the uncanny in video games usually focuses on the phenomenon of the so-called “uncanny valley” (Mori 2012). The article explores the emergence of other, medium-specific occurrences of the effect, prioritizing interactivity as a key factor in its establishment. Two unique ar...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Acta Universitatis Sapientiae. Film and Media Studies 2023 (24), p.185-202
1. Verfasser: Csönge, Tamás
Format: Artikel
Sprache:eng
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