Automatic Mapping of NES Games with Mappy
Game maps are useful for human players, general-game-playing agents, and data-driven procedural content generation. These maps are generally made by hand-assembling manually-created screenshots of game levels. Besides being tedious and error-prone, this approach requires additional effort for each n...
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Veröffentlicht in: | arXiv.org 2017-07 |
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Hauptverfasser: | , , |
Format: | Artikel |
Sprache: | eng |
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Online-Zugang: | Volltext |
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