Rendu interactif d'image hyper spectrale par illumination globale pour la prédiction de la signature infrarouge d'aéronefs
Le dimensionnement de capteur est un enjeu majeur pour le domaine de la détection d'aéronefs. Dans cette optique, il est nécessaire de simuler ces capteurs via des modèles et un nombre conséquent d'images spectrales d'aéronefs. L'obtention de ces images via des campagnes aérienne...
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creator | Hoarau, Romain |
description | Le dimensionnement de capteur est un enjeu majeur pour le domaine de la détection d'aéronefs. Dans cette optique, il est nécessaire de simuler ces capteurs via des modèles et un nombre conséquent d'images spectrales d'aéronefs. L'obtention de ces images via des campagnes aériennes de mesure est toutefois onéreuse et difficile. Une simulation de ces données s'impose donc. Afin de répondre à ces besoins, des algorithmes d'illumination globale à haute dimension spectrale sont utilisés. Dans ces conditions, ces algorithmes posent des problèmes de consommation mémoire et de temps de calcul. Le projet de recherche de cette thèse s'inscrit dans le cadre de ces problématiques.Dans un premier temps, nous nous sommes focalisés sur l'algorithme du Path Tracing et la parallélisation GPUpour le rendu d'images spectrales. Nous avons d'abord analysé les problèmes de ce type de rendu sur GPU.Nous avons ensuite proposé une nouvelle méthode et un schéma de parallélisation spectral qui permettent de réduire significativement la consommation mémoire et les temps de calcul.Dans un second temps, nous avons cherché à réduire la charge de calcul spectrale de la simulation. À cet égard, nous avons proposé de généraliser le rendu spectral stochastique d'image dans l'espace CIE XYZ en rendu d'image spectrale stochastique. Cette méthode permet de rendre directement et de manière plus précise et rapide les canaux d'un capteur en diminuant la dimension spectrale de la simulation. Pour conclure, les travaux de cette thèse permettent de simuler de manière précise des images multi, hyper et ultra spectrales. Le temps interactif peut être atteint dans notre cas en multi et hyper spectrale.
Sensor dimensioning is a major issue for the aircraft detection field. In this vein, it is appropriate to simulate these sensorsvia models and a consequent set of spectral images. The acquisition of these images via an airborne measure campaign is unfortunately costly and difficult. A robust and fast simulation of these data is hence very appealing.In order to answer these needs, global illumination methods in high spectral dimension are used. In these circumstances,these methods raise serious issues in term of memory consumption and of computing time. Our research project focuses on these problematics.In the first instance, we have focused on the Path Tracing method and its GPU parallelization for the spectral image rendering. We have investigated at first the issues of this kind of rendering on the GPU |
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Sensor dimensioning is a major issue for the aircraft detection field. In this vein, it is appropriate to simulate these sensorsvia models and a consequent set of spectral images. The acquisition of these images via an airborne measure campaign is unfortunately costly and difficult. A robust and fast simulation of these data is hence very appealing.In order to answer these needs, global illumination methods in high spectral dimension are used. In these circumstances,these methods raise serious issues in term of memory consumption and of computing time. Our research project focuses on these problematics.In the first instance, we have focused on the Path Tracing method and its GPU parallelization for the spectral image rendering. We have investigated at first the issues of this kind of rendering on the GPU. Then we have proposed a new method and an efficient spectral parallelization pattern which allows us to reduce significantly the memory consumption and thecomputing time.In the second phase, we have investigated how to reduce the spectral computational load of the simulation. Inthat sense, we have proposed to generalize the stochastic spectral rendering of color (XYZ) image to the stochastic spectral image rendering. This new method renders directly the channels of a sensor which allows us to reduce the memory andthe computing requirements by reducing the spectral computational load of the simulation.To sum up, the works of this thesis allows us to simulate accurately multi, hyper and ultra spectral images. The interactive time can be achieved in our case in multi and hyper spectral resolution.</description><language>fre</language><subject>Calcul sur GPU ; Global illumination ; GPU computing ; Illumination globale ; Infrared image synthesis ; Rendu spectral ; Spectral rendering ; Synthèse d’image infrarouge</subject><creationdate>2019</creationdate><oa>free_for_read</oa><woscitedreferencessubscribed>false</woscitedreferencessubscribed></display><links><openurl>$$Topenurl_article</openurl><openurlfulltext>$$Topenurlfull_article</openurlfulltext><thumbnail>$$Tsyndetics_thumb_exl</thumbnail><link.rule.ids>230,311,780,885,26981</link.rule.ids><linktorsrc>$$Uhttps://www.theses.fr/2019AIXM0665/document$$EView_record_in_ABES$$FView_record_in_$$GABES$$Hfree_for_read</linktorsrc></links><search><creatorcontrib>Hoarau, Romain</creatorcontrib><title>Rendu interactif d'image hyper spectrale par illumination globale pour la prédiction de la signature infrarouge d'aéronefs</title><description>Le dimensionnement de capteur est un enjeu majeur pour le domaine de la détection d'aéronefs. Dans cette optique, il est nécessaire de simuler ces capteurs via des modèles et un nombre conséquent d'images spectrales d'aéronefs. L'obtention de ces images via des campagnes aériennes de mesure est toutefois onéreuse et difficile. Une simulation de ces données s'impose donc. Afin de répondre à ces besoins, des algorithmes d'illumination globale à haute dimension spectrale sont utilisés. Dans ces conditions, ces algorithmes posent des problèmes de consommation mémoire et de temps de calcul. Le projet de recherche de cette thèse s'inscrit dans le cadre de ces problématiques.Dans un premier temps, nous nous sommes focalisés sur l'algorithme du Path Tracing et la parallélisation GPUpour le rendu d'images spectrales. Nous avons d'abord analysé les problèmes de ce type de rendu sur GPU.Nous avons ensuite proposé une nouvelle méthode et un schéma de parallélisation spectral qui permettent de réduire significativement la consommation mémoire et les temps de calcul.Dans un second temps, nous avons cherché à réduire la charge de calcul spectrale de la simulation. À cet égard, nous avons proposé de généraliser le rendu spectral stochastique d'image dans l'espace CIE XYZ en rendu d'image spectrale stochastique. Cette méthode permet de rendre directement et de manière plus précise et rapide les canaux d'un capteur en diminuant la dimension spectrale de la simulation. Pour conclure, les travaux de cette thèse permettent de simuler de manière précise des images multi, hyper et ultra spectrales. Le temps interactif peut être atteint dans notre cas en multi et hyper spectrale.
Sensor dimensioning is a major issue for the aircraft detection field. In this vein, it is appropriate to simulate these sensorsvia models and a consequent set of spectral images. The acquisition of these images via an airborne measure campaign is unfortunately costly and difficult. A robust and fast simulation of these data is hence very appealing.In order to answer these needs, global illumination methods in high spectral dimension are used. In these circumstances,these methods raise serious issues in term of memory consumption and of computing time. Our research project focuses on these problematics.In the first instance, we have focused on the Path Tracing method and its GPU parallelization for the spectral image rendering. We have investigated at first the issues of this kind of rendering on the GPU. Then we have proposed a new method and an efficient spectral parallelization pattern which allows us to reduce significantly the memory consumption and thecomputing time.In the second phase, we have investigated how to reduce the spectral computational load of the simulation. Inthat sense, we have proposed to generalize the stochastic spectral rendering of color (XYZ) image to the stochastic spectral image rendering. This new method renders directly the channels of a sensor which allows us to reduce the memory andthe computing requirements by reducing the spectral computational load of the simulation.To sum up, the works of this thesis allows us to simulate accurately multi, hyper and ultra spectral images. The interactive time can be achieved in our case in multi and hyper spectral resolution.</description><subject>Calcul sur GPU</subject><subject>Global illumination</subject><subject>GPU computing</subject><subject>Illumination globale</subject><subject>Infrared image synthesis</subject><subject>Rendu spectral</subject><subject>Spectral rendering</subject><subject>Synthèse d’image infrarouge</subject><fulltext>true</fulltext><rsrctype>dissertation</rsrctype><creationdate>2019</creationdate><recordtype>dissertation</recordtype><sourceid>RS3</sourceid><recordid>eNotjDtqAzEURadJEZysIepcDUgjRbJKY_IxOASCC3fhafQ0FsijQZ8ikA15Hd5YJk6qA_dczm3z_YGjrcSPBRP0xTtil_4EA5Lj14SJ5An7kiAgmSARH0I9-RGKjyMZQjRXEWsiAciULmfr-6uz-LtkP8zfmnDuuwQp1rlrl3A5pziiy3fNjYOQ8f6fi2b__LTfvLa795ftZr1rQSjdOlRCS8coFZIqJi3VHQADAT3lQnGpO6a5ktrgSjAwXGi1ss4wwZU13PBF8_CXBYP5sxwxz-go0-vt4Y1K-ch_AB7PVG8</recordid><startdate>20191219</startdate><enddate>20191219</enddate><creator>Hoarau, Romain</creator><scope>AOWWY</scope><scope>RS3</scope><scope>~IT</scope></search><sort><creationdate>20191219</creationdate><title>Rendu interactif d'image hyper spectrale par illumination globale pour la prédiction de la signature infrarouge d'aéronefs</title><author>Hoarau, Romain</author></sort><facets><frbrtype>5</frbrtype><frbrgroupid>cdi_FETCH-LOGICAL-a479-fe7496f100460716d092aa1a4ac03473692193769be841ab34978dfb1437db3b3</frbrgroupid><rsrctype>dissertations</rsrctype><prefilter>dissertations</prefilter><language>fre</language><creationdate>2019</creationdate><topic>Calcul sur GPU</topic><topic>Global illumination</topic><topic>GPU computing</topic><topic>Illumination globale</topic><topic>Infrared image synthesis</topic><topic>Rendu spectral</topic><topic>Spectral rendering</topic><topic>Synthèse d’image infrarouge</topic><toplevel>online_resources</toplevel><creatorcontrib>Hoarau, Romain</creatorcontrib><collection>Theses.fr (Open Access)</collection><collection>Theses.fr</collection><collection>Thèses.fr</collection></facets><delivery><delcategory>Remote Search Resource</delcategory><fulltext>fulltext_linktorsrc</fulltext></delivery><addata><au>Hoarau, Romain</au><format>dissertation</format><genre>dissertation</genre><ristype>THES</ristype><btitle>Rendu interactif d'image hyper spectrale par illumination globale pour la prédiction de la signature infrarouge d'aéronefs</btitle><date>2019-12-19</date><risdate>2019</risdate><abstract>Le dimensionnement de capteur est un enjeu majeur pour le domaine de la détection d'aéronefs. Dans cette optique, il est nécessaire de simuler ces capteurs via des modèles et un nombre conséquent d'images spectrales d'aéronefs. L'obtention de ces images via des campagnes aériennes de mesure est toutefois onéreuse et difficile. Une simulation de ces données s'impose donc. Afin de répondre à ces besoins, des algorithmes d'illumination globale à haute dimension spectrale sont utilisés. Dans ces conditions, ces algorithmes posent des problèmes de consommation mémoire et de temps de calcul. Le projet de recherche de cette thèse s'inscrit dans le cadre de ces problématiques.Dans un premier temps, nous nous sommes focalisés sur l'algorithme du Path Tracing et la parallélisation GPUpour le rendu d'images spectrales. Nous avons d'abord analysé les problèmes de ce type de rendu sur GPU.Nous avons ensuite proposé une nouvelle méthode et un schéma de parallélisation spectral qui permettent de réduire significativement la consommation mémoire et les temps de calcul.Dans un second temps, nous avons cherché à réduire la charge de calcul spectrale de la simulation. À cet égard, nous avons proposé de généraliser le rendu spectral stochastique d'image dans l'espace CIE XYZ en rendu d'image spectrale stochastique. Cette méthode permet de rendre directement et de manière plus précise et rapide les canaux d'un capteur en diminuant la dimension spectrale de la simulation. Pour conclure, les travaux de cette thèse permettent de simuler de manière précise des images multi, hyper et ultra spectrales. Le temps interactif peut être atteint dans notre cas en multi et hyper spectrale.
Sensor dimensioning is a major issue for the aircraft detection field. In this vein, it is appropriate to simulate these sensorsvia models and a consequent set of spectral images. The acquisition of these images via an airborne measure campaign is unfortunately costly and difficult. A robust and fast simulation of these data is hence very appealing.In order to answer these needs, global illumination methods in high spectral dimension are used. In these circumstances,these methods raise serious issues in term of memory consumption and of computing time. Our research project focuses on these problematics.In the first instance, we have focused on the Path Tracing method and its GPU parallelization for the spectral image rendering. We have investigated at first the issues of this kind of rendering on the GPU. Then we have proposed a new method and an efficient spectral parallelization pattern which allows us to reduce significantly the memory consumption and thecomputing time.In the second phase, we have investigated how to reduce the spectral computational load of the simulation. Inthat sense, we have proposed to generalize the stochastic spectral rendering of color (XYZ) image to the stochastic spectral image rendering. This new method renders directly the channels of a sensor which allows us to reduce the memory andthe computing requirements by reducing the spectral computational load of the simulation.To sum up, the works of this thesis allows us to simulate accurately multi, hyper and ultra spectral images. The interactive time can be achieved in our case in multi and hyper spectral resolution.</abstract><oa>free_for_read</oa></addata></record> |
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source | Theses.fr |
subjects | Calcul sur GPU Global illumination GPU computing Illumination globale Infrared image synthesis Rendu spectral Spectral rendering Synthèse d’image infrarouge |
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