Le processus de patrimonialisation des cultures populaires à l'ère numérique : le cas du jeu vidéo

Vieux d'une cinquantaine d'années environ, les jeux vidéo arrivent à une période charnière de leur existence en tant qu'objets issus des industries culturelles. Ils font l'objet d'études, d'expositions et sont conservés au sein des collections patrimoniales d'insti...

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1. Verfasser: Barbier, Benjamin
Format: Dissertation
Sprache:fre
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