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Developing Emotional Intelligence with a Game: The League of Emotions Learners Approach
Veröffentlicht in Computers (Basel)
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Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
Veröffentlicht in Computers (Basel)
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An Interactive Pedagogical Tool for Simulation of Controlled Rectifiers
Veröffentlicht in Information (Basel)
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Training and Certification of Competences through Serious Games
Veröffentlicht in Computers (Basel)
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An Educational Escape Room Game to Develop Cybersecurity Skills
Veröffentlicht in Computers (Basel)
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Teaching Soft Skills in Engineering Education: An European Perspective
Veröffentlicht in IEEE access
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Generational Inclusion: Getting Older Adults Ready to Own Safe Online Identities
Veröffentlicht in Education sciences
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Design Thinking in Secondary Education: Required Teacher Skills
Veröffentlicht in Education sciences
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Students and Teachers’ Need for Sustainable Education: Lessons from the Pandemic
Veröffentlicht in Computers (Basel)
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User Modeling in Adaptive Hypermedia Educational Systems
Veröffentlicht in Educational technology & society
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The Use of Gamification and Web-Based Apps for Sustainability Education
Veröffentlicht in Sustainability
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TimeMesh – A Serious Game for European Citizenship
Veröffentlicht in EAI endorsed transactions on serious games
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Editorial: Serious games—Volume II
Veröffentlicht in Frontiers in computer science (Lausanne)
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