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Elastic textures for additive fabrication
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Global parametrization by incremental flattening
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Quad-Mesh Generation and Processing: A Survey
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Tactile perception of the roughness of 3D-printed textures
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A Quantitative Perceptual Model for Tactile Roughness
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Contact-aware simulations of particulate Stokesian suspensions
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Bijective and coarse high-order tetrahedral meshes
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A fast algorithm for simulating vesicle flows in three dimensions
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Ubiquitous evaluation of layer potentials using Quadrature by Kernel-Independent Expansion
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Structured annotations for 2D-to-3D modeling
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Metric Optimization in Penner Coordinates
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Locally injective parametrization with arbitrary fixed boundaries
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Similarity maps and field-guided T-splines: a perfect couple
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Fast tetrahedral meshing in the wild
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