-
1
Model‐based Crowd Behaviours in Human‐solution Space
Veröffentlicht in Computer graphics forum
VolltextArtikel -
2
Efficient real-time dynamic diffuse global illumination using signed distance fields
Veröffentlicht in The Visual computer
VolltextArtikel -
3
Velocity-based dynamic crowd simulation by data-driven optimization
Veröffentlicht in The Visual computer
VolltextArtikel -
4
-
5
Real-time collision detection between general SDFs
Veröffentlicht in Computer aided geometric design
VolltextArtikel -
6
VISUAL EFFECTS IN COMPUTER GAMES : Visual effects and beyond
Veröffentlicht in Computer (Long Beach, Calif.)
VolltextArtikel -
7
-
8
Signed Distance Fields Dynamic Diffuse Global Illumination
Veröffentlicht in arXiv.org
VolltextArtikel -
9
Lucid platform: applying HLA DDM to multiplayer online game middleware
Veröffentlicht in Computers in Entertainment
VolltextMagazinearticle -
10