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Einsatz von Gamification zum Fördern intrinsischer Motivation – Empirische Erkenntnisse und Gestaltungsempfehlungen
von
Wesseloh, Henrik
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A Research Agenda for the Why, What, and How of Gamification Designs: Outcomes of an ECIS 2019 Panel
von
Schöbel, Sofia
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Janson, Andreas
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Jahn, Katharina
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Kordyaka, Bastian
,
Turetken, Ozgur
,
Djafarova, Naza
,
Saqr, Mohammed
,
Wu, Dezhi
,
Söllner, Matthias
,
Adam, Martin
,
Heiberg Gad, Povl
,
Wesseloh, Henrik
,
Leimeister, Jan Marco
Veröffentlicht in
Communications of the Association for Information Systems
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Anforderungen an mobile Micro Learning Anwendungen mit Gamification-Elementen in Unternehmen
von
Decker, Jasmin
,
Wesseloh, Henrik
,
Schumann, Matthias
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Anforderungen an mobile Micro Learning Anwendungen mit Gamification-Elementen in Unternehmen
von
Decker, Jasmin
,
Wesseloh, Henrik
,
Schumann, Matthias
Veröffentlicht in
HMD. Praxis der Wirtschaftsinformatik (Internet)
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