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Crowdsourcing Application in Marketing Activities
Veröffentlicht in Procedia, social and behavioral sciences
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Gamification as a Mean of Driving Online Consumer Behaviour: SOR Model Perspective
Veröffentlicht in Inžinerinė ekonomika
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THE IMPACT OF GAMIFICATION ON CONSUMER BRAND ENGAGEMENT
Veröffentlicht in TRANSFORMATIONS IN BUSINESS & ECONOMICS
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E-procurement perspectives in construction sector SMEs
Veröffentlicht in Journal of civil engineering and management
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Towards eGovernment Interoperability: Lithuania Case
Veröffentlicht in IBIMA business review
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Lithuanian egovernment interoperability model
Veröffentlicht in Inžinerinė ekonomika
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