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Physics-driven pattern adjustment for direct 3D garment editing
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Game level layout from design specification
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Box cutter: atlas refinement for efficient packing via void elimination
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Foldsketch: enriching garments with physically reproducible folds
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PolyCut: monotone graph-cuts for PolyCube base-complex construction
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Gesture3D: posing 3D characters via gesture drawings
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Practical hex-mesh optimization via edge-cone rectification
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Detecting viewer-perceived intended vector sketch connectivity
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AdaptiBrush: adaptive general and predictable VR ribbon brush
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Flow aligned surfacing of curve networks
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As-locally-uniform-as-possible reshaping of vector clip-art
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Slippage-Preserving Reshaping of Human-Made 3D Content
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Modeling Character Canvases from Cartoon Drawings
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LSMAT Least Squares Medial Axis Transform
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FlowRep: descriptive curve networks for free-form design shapes
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