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Flip to Regular Triangulation and Convex Hull
Veröffentlicht in IEEE transactions on visualization and computer graphics
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gHull: A GPU algorithm for 3D convex hull
Veröffentlicht in ACM transactions on mathematical software
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Impact of vertex clustering on registration-based 3D dynamic mesh coding
Veröffentlicht in Image and vision computing
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gHull: A GPU Algorithm for 3D Convex Hull
Veröffentlicht in ACM transactions on mathematical software
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An $O(n^2 \log n)$ Time Algorithm for the Minmax Angle Triangulation
Veröffentlicht in SIAM journal on scientific computing
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An optimal bound for high-quality conforming triangulations
Veröffentlicht in Discrete & computational geometry
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A quadratic time algorithm for the minmax length triangulation
Veröffentlicht in SIAM journal on computing
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Approximation Algorithms for Smallest Intersecting Balls
Veröffentlicht in arXiv.org
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