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Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML)
Veröffentlicht in IEEE transactions on games
VolltextArtikel -
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Procedural Content Generation via Knowledge Transformation (PCG-KT)
Veröffentlicht in arXiv.org
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Mechanics Automatically Recognized via Interactive Observation: Jumping
Veröffentlicht in arXiv.org
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Super Mario as a String: Platformer Level Generation Via LSTMs
Veröffentlicht in arXiv.org
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Exploring Level Blending across Platformers via Paths and Affordances
Veröffentlicht in arXiv.org
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CHARDA: Causal Hybrid Automata Recovery via Dynamic Analysis
Veröffentlicht in arXiv.org
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Off The Beaten Lane: AI Challenges In MOBAs Beyond Player Control
Veröffentlicht in arXiv.org
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