-
1
Serious storytelling – a first definition and review
Veröffentlicht in Multimedia tools and applications
VolltextArtikel -
2
An activity theory-based model for serious games analysis and conceptual design
Veröffentlicht in Computers and education
VolltextArtikel -
3
-
4
Distributed Pervasive Worlds: The Case of Exergames
Veröffentlicht in Educational Technology & Society
VolltextArtikel -
5
Hypercontextualized Learning Games: Fantasy, Motivation, and Engagement in Reality
Veröffentlicht in Simulation & gaming
VolltextArtikel -
6
-
7
Designing Hypercontextualized Games: A Case Study with LieksaMyst
Veröffentlicht in Educational technology & society
VolltextArtikel -
8
-
9
-
10
-
11
On designing a pervasive mobile learning platform
Veröffentlicht in Research in learning technology
VolltextArtikel -
12
-
13