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Piko: a framework for authoring programmable graphics pipelines
Veröffentlicht in ACM transactions on graphics
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Staged metaprogramming for shader system development
Veröffentlicht in ACM transactions on graphics
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Supporting Unified Shader Specialization by Co-opting C++ Features
Veröffentlicht in arXiv.org
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Piko: A Design Framework for Programmable Graphics Pipelines
Veröffentlicht in arXiv.org
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A GPU Implementation for Two-Dimensional Shallow Water Modeling
Veröffentlicht in arXiv.org
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