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Cache-Conscious Thread Scheduling for Massively Multithreaded Processors
Veröffentlicht in IEEE MICRO
VolltextArtikel -
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Pagoda: A GPU Runtime System for Narrow Tasks
Veröffentlicht in ACM transactions on parallel computing
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A Hardware Ray Tracer Datapath with Generalized Features
Veröffentlicht in arXiv.org
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A Quantitative Evaluation of Contemporary GPU Simulation Methodology
Veröffentlicht in Performance evaluation review
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8
A Quantitative Evaluation of Contemporary GPU Simulation Methodology
Veröffentlicht in Performance evaluation review
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Exploring Modern GPU Memory System Design Challenges through Accurate Modeling
Veröffentlicht in arXiv.org
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Pagoda: Fine-Grained GPU Resource Virtualization for Narrow Tasks
Veröffentlicht in SIGPLAN notices
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Analyzing Machine Learning Workloads Using a Detailed GPU Simulator
Veröffentlicht in arXiv.org
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Learning your limit: managing massively multithreaded caches through scheduling
Veröffentlicht in Communications of the ACM
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