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Distributed reconfiguration of 2D lattice-based modular robotic systems
Veröffentlicht in Autonomous robots
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Small strictly convex quadrilateral meshes of point sets
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Computing constrained minimum-width annuli of point sets
Veröffentlicht in Computer aided design
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Linear reconfiguration of cube-style modular robots
Veröffentlicht in Computational geometry : theory and applications
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Connecting Polygonizations via Stretches and Twangs
Veröffentlicht in Theory of computing systems
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Quadrilateral meshes with provable angle bounds
Veröffentlicht in Engineering with computers
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Efficient Many-To-Many Point Matching in One Dimension
Veröffentlicht in Graphs and combinatorics
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Efficient constant-velocity reconfiguration of crystalline robots
Veröffentlicht in Robotica
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Small Strictly Convex Quadrilateral Meshes of PointSets
Veröffentlicht in Algorithmica
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Efficient Approximation Algorithms for Tiling and Packing Problems with Rectangles
Veröffentlicht in Journal of algorithms
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Games on triangulations: Game theory meets theoretical computer science
Veröffentlicht in Theoretical computer science
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Converting triangulations to quadrangulations
Veröffentlicht in Computational geometry : theory and applications
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Experimental results on quadrangulations of sets of fixed points
Veröffentlicht in Computer aided geometric design
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