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Solving the (n2 − 1)-Puzzle with 8/3 n3 Expected Moves
Veröffentlicht in Algorithms
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Modality specific assessment of video game player’s experience using the Emotiv
Veröffentlicht in Entertainment computing
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Evaluating Player Task Engagement and Arousal Using Electroencephalography
Veröffentlicht in Procedia manufacturing
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Optimal Path Planning for Mobile Robot Navigation
Veröffentlicht in IEEE/ASME transactions on mechatronics
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Tourneys and the Fast Generation and Obfuscation of Closed Knight's Tours
Veröffentlicht in arXiv.org
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An efficient algorithm for the Knight's tour problem
Veröffentlicht in Discrete Applied Mathematics
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A real-time algorithm for the ( n2 − 1)-puzzle
Veröffentlicht in Information processing letters
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