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Distributed programming using AGAPIA
Veröffentlicht in International journal of advanced computer science & applications
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Techniques for Skeletal-Based Animation in Massive Crowd Simulations
Veröffentlicht in Computers (Basel)
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LLM-based methods for the creation of unit tests in game development
Veröffentlicht in Procedia computer science
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EBLT — Blueprints testing library using fuzz testing
Veröffentlicht in Software impacts
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Adaptive virtual organisms: A compositional model for complex hardware-software binding
Veröffentlicht in arXiv.org
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