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Reactive Gaze during Locomotion in Natural Environments
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Procedural floor plan generation from building sketches
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Using computer vision to simulate the motion of virtual agents
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Semantic Crowds: Reusable Population for Virtual Worlds
Veröffentlicht in Procedia computer science
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Carbon Dioxide Capture by Pressure Swing Adsorption
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Towards a quantitative approach for comparing crowds
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Can gender categorization influence the perception of animated virtual humans?
Veröffentlicht in arXiv.org
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Urban Walkability Design Using Virtual Population Simulation
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