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Multisampling-depth soft shadow based on cascaded area light source
Veröffentlicht in The Visual computer
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Accurate Approximation of Soft Shadows for Real-Time Rendering
Veröffentlicht in Revue d'Intelligence Artificielle
VolltextArtikel -
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Screen Space Ambient Occlusion Based Multiple Importance Sampling for Real-Time Rendering
Veröffentlicht in 3D research
VolltextArtikel -
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